Leges ludi
Tribu de la aldea
Cada aldea tiene su propia tribu. Normalmente es la tuya, pero una aldea conquistada conserva la que tenía: así puedes gobernar aldeas de tribus distintas.

Qué depende de la aldea
- Las tropas entrenadas en la aldea, con sus investigaciones y mejoras.
- Muralla, escondite, comerciantes, cola de construcción, resistencia a las catapultas y los edificios reservados a una tribu.
Las tropas enviadas a una de tus aldeas de otra tribu se quedan allí como refuerzos: la defienden, pero no pueden atacar desde allí.
Qué sigue siendo tuyo
Tu tribu principal y tu héroe nunca cambian. Las nuevas aldeas fundadas con colonos reciben siempre tu tribu principal, aunque los colonos salgan de una aldea de otra tribu.
Cómo cambia de tribu una aldea
- Conquista: la aldea conserva su tribu y solo cambia de dueño. Investigaciones y mejoras empiezan de cero y los edificios especiales de la tribu se derriban.
- Investigación en la Academia (nivel 20): cuesta 5.000 sestercios de la aldea y 50 de oro y dura 12 horas reales, sin importar la velocidad del servidor.
- Al terminar la aldea pierde todas sus tropas, en casa, en entrenamiento y afuera; el héroe no se pierde. La muralla mantiene su nivel, investigaciones y mejoras se conservan. Se puede cancelar, pero el costo no se reembolsa.
- No se pueden elegir persas ni atlantes, y los jugadores atlantes no pueden iniciar esta investigación. El cambio de tribu Plus convierte solo las aldeas de tu tribu principal.
Atlantei
- Un jugador atlante no puede atacar ni saquear aldeas, ni siquiera desde aldeas de otras tribus, y no puede unirse a un ataque de alianza. Los refuerzos siempre están permitidos.
- Los oasis se pueden atacar y saquear.
- Las aldeas atlantes se pueden atacar como las demás, y ningún artefacto puede trasladarse a una aldea atlante.
Vide etiam: Atlantei Impetus et exploratio Academia
Valores ministratri Babylon: celeritas x10, celeritas copiarum x5, productio x4. Tempora sunt aedificio in gradu 1. Server Settings