Babylons Real-time strategy browser game

手册

服务器 Babylon 的部族、部队、建筑与规则,始终与游戏同步。

游戏规则

部队升级

建筑「铁匠」提升单位的攻击,建筑「军械库」提升其防御。每个单位在每个村庄都有自己的升级等级,从 0 到 20。

  • 升级等级不能超过建筑等级。费用每级提高;建筑等级越高,时间越短。
  • 进攻时采用部队出发村庄的升级;被征服的村庄会失去其升级。

公式

B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)

  • B:单位的基础攻击,或其对步兵与骑兵的防御
  • C:单位的粮食消耗
  • L:升级等级

每一级将加成乘以 1.007:在 20 级时单位约增加 B 的 15% 再加上 300 × C ÷ 7,因此消耗越多的单位增加越多。

  • 在侦察任务中,侦察兵攻击时算作 35、防御时算作 20,并以相同公式升级。
  • 冲撞车与投石车的升级也会提高它们对城墙与建筑的伤害。

示例: 军团士兵

等级
0 55 75 75
1 55,70 75,80 75,80
5 58,50 79,20 79,20
10 62,10 83,50 83,50
15 65,80 88 88
20 69,70 92,60 92,60

另见: 铁匠 军械库 投石车目标

服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings

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