
- 升级等级不能超过建筑等级。费用每级提高;建筑等级越高,时间越短。
- 进攻时采用部队出发村庄的升级;被征服的村庄会失去其升级。
公式
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B:单位的基础攻击,或其对步兵与骑兵的防御
- C:单位的粮食消耗
- L:升级等级
每一级将加成乘以 1.007:在 20 级时单位约增加 B 的 15% 再加上 300 × C ÷ 7,因此消耗越多的单位增加越多。
- 在侦察任务中,侦察兵攻击时算作 35、防御时算作 20,并以相同公式升级。
- 冲撞车与投石车的升级也会提高它们对城墙与建筑的伤害。
示例:
军团士兵
| 等级 | ![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings