Babylons Real-time strategy browser game

手册

服务器 Babylon 的部族、部队、建筑与规则,始终与游戏同步。

游戏规则

英雄

英雄是特殊单位,每个账号只有一位:他率领你的部队、占领绿洲与神器,并在战斗中升级。

训练

  • 建筑:英雄宅。选择村庄中一个你部族的单位,它就会成为英雄:费用与该单位相同,需要三倍的训练时间,每小时消耗 6 粮食。
  • 任何已研究的单位都能成为英雄,首领也可以,但冲撞车、投石车与拓荒者除外。每种单位只能成为英雄一次。

等级与点数

英雄起始有 5 点,每升一级再得 5 点。每项属性最多可分配 150 点。 攻击与防御的起始值为英雄来源单位数值的 25 倍。

每点150 点时
进攻+单位数值 × 10单位数值 × 1525
防御+单位数值 × 10单位数值 × 1525
攻击加成+0,20%+30%
防御加成+0,20%+30%
再生每天 +50% 生命每天 +7.500% 生命
  • 攻击加成提升与英雄一同出发的所有部队的攻击;防御加成提升英雄所防守村庄中部队的防御。
  • 等级 3 之前可免费重新分配点数;之后需花费 2.000 金币与村庄的 2.000 塞斯特斯。

经验

  • 每场战斗英雄获得阵亡单位战力的百分之一:阵亡防守方的平均防御加上阵亡进攻方的攻击。在 ACS 中由进攻的英雄平分,防守时由村庄中的英雄平分。
  • 每损失一点生命也获得一点(阵亡时 100 点)。对自己的联盟、自己的村庄或Babylons作战不会获得战斗经验。

各等级所需的累计经验:

等级经验
16.304
210.710
316.017
422.226
529.337
1078.419
15150.524
20245.410
30504.030
40855.934
501.304.616
752.921.552
1005.853.509

生命、死亡与复活

  • 战斗后英雄损失的生命等于己方损失部队的百分比。生命耗尽或损失超过 90% 时英雄阵亡。生命会随恢复而回来。
  • 阵亡的英雄可在建筑「英雄宅」中复活,保留等级与点数:费用为其单位的资源与时间乘以 2 × (等级 + 2)。
  • 用金币可立即复活,费用为等级 + 1 金币(0 级时为 2),每 24 小时一次;宙斯也能做到,限制相同。

用途

  • 没有英雄就无法占领绿洲与神器,也无法抢夺塞斯特斯。
  • 英雄单独或与同部族部队一同派往你的某个村庄时,会移居到那里,该村庄成为他的家。

另见: 英雄宅 绿洲 宝物 神祇

服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings

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