游戏规则
英雄
英雄是特殊单位,每个账号只有一位:他率领你的部队、占领绿洲与神器,并在战斗中升级。

训练
- 建筑:英雄宅。选择村庄中一个你部族的单位,它就会成为英雄:费用与该单位相同,需要三倍的训练时间,每小时消耗 6 粮食。
- 任何已研究的单位都能成为英雄,首领也可以,但冲撞车、投石车与拓荒者除外。每种单位只能成为英雄一次。
等级与点数
英雄起始有 5 点,每升一级再得 5 点。每项属性最多可分配 150 点。 攻击与防御的起始值为英雄来源单位数值的 25 倍。
| 每点 | 150 点时 | |
|---|---|---|
| 进攻 | +单位数值 × 10 | 单位数值 × 1525 |
| 防御 | +单位数值 × 10 | 单位数值 × 1525 |
| 攻击加成 | +0,20% | +30% |
| 防御加成 | +0,20% | +30% |
| 再生 | 每天 +50% 生命 | 每天 +7.500% 生命 |
- 攻击加成提升与英雄一同出发的所有部队的攻击;防御加成提升英雄所防守村庄中部队的防御。
- 等级 3 之前可免费重新分配点数;之后需花费 2.000 金币与村庄的 2.000 塞斯特斯。
经验
- 每场战斗英雄获得阵亡单位战力的百分之一:阵亡防守方的平均防御加上阵亡进攻方的攻击。在 ACS 中由进攻的英雄平分,防守时由村庄中的英雄平分。
- 每损失一点生命也获得一点(阵亡时 100 点)。对自己的联盟、自己的村庄或Babylons作战不会获得战斗经验。
各等级所需的累计经验:
| 等级 | 经验 |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
生命、死亡与复活
- 战斗后英雄损失的生命等于己方损失部队的百分比。生命耗尽或损失超过 90% 时英雄阵亡。生命会随恢复而回来。
- 阵亡的英雄可在建筑「英雄宅」中复活,保留等级与点数:费用为其单位的资源与时间乘以 2 × (等级 + 2)。
- 用金币可立即复活,费用为等级 + 1 金币(0 级时为 2),每 24 小时一次;宙斯也能做到,限制相同。
用途
- 没有英雄就无法占领绿洲与神器,也无法抢夺塞斯特斯。
- 英雄单独或与同部族部队一同派往你的某个村庄时,会移居到那里,该村庄成为他的家。
服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings