游戏规则
扩张与征服
要拥有更多村庄需要文化点数与扩张栏位。新村庄用拓荒者建立,其他玩家的村庄用首领征服。

文化要点
- 每座建筑每天产生文化点数(建筑表中的 CP 栏),所有村庄的点数会加总。
- 庆典能一次给予更多: 庆典
- 建立或征服村庄不会消耗文化点数:只看达到的总数。
所需文化点数
| 村庄编号 | 文化要点 |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
扩张栏位
每个村庄有自己的栏位:住宅 在 10 级和 20 级各给一个,宫 在 10、15、20 级各给一个。从那里建立或征服的每个村庄占用一个栏位。
建立村庄
从建筑「集结点」派 3 名拓荒者前往地图上的空格:出发需每种资源 750。新村庄永远是你的主要部族。
征服村庄
每位在普通攻击或围攻中存活的首领,会随机降低村庄忠诚度 20 到 30 点。有建筑「啤酒厂」时,条顿人, 蒙古人, Scythi的首领只降低一半。
当忠诚度降到零,若以下条件全部成立,村庄就归你:
- 被征服的村庄会失去研究、升级、绿洲与援军;占领它的首领会留在那里。
- 首都也能被征服,但其忠诚度最高可达 300 而非 100;被征服后,高于 15 级的资源田会降为 15 级。
忠诚度
服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings