Babylons Real-time strategy browser game

手册

服务器 Babylon 的部族、部队、建筑与规则,始终与游戏同步。

游戏规则

扩张与征服

要拥有更多村庄需要文化点数与扩张栏位。新村庄用拓荒者建立,其他玩家的村庄用首领征服。

文化要点

  • 每座建筑每天产生文化点数(建筑表中的 CP 栏),所有村庄的点数会加总。
  • 庆典能一次给予更多: 庆典
  • 建立或征服村庄不会消耗文化点数:只看达到的总数。

所需文化点数

村庄编号文化要点
24.000
316.000
440.000
578.000
6130.000
7198.000
8282.000
9382.000
10502.000
12794.000
151.384.000
202.794.000
254.782.000
307.390.000
4014.608.000
5024.694.000
7563.736.000
100124.484.000
125208.940.000

扩张栏位

每个村庄有自己的栏位:住宅 在 10 级和 20 级各给一个,宫 在 10、15、20 级各给一个。从那里建立或征服的每个村庄占用一个栏位。

建立村庄

从建筑「集结点」派 3 名拓荒者前往地图上的空格:出发需每种资源 750。新村庄永远是你的主要部族。

征服村庄

每位在普通攻击或围攻中存活的首领,会随机降低村庄忠诚度 20 到 30 点。有建筑「啤酒厂」时,条顿人, 蒙古人, Scythi的首领只降低一半。

当忠诚度降到零,若以下条件全部成立,村庄就归你:

  • 目标村庄已没有住宅也没有宫:只要其中一座还在,忠诚度完全不会下降;
  • 你的文化点数足以再拥有一个村庄;
  • 首领出发的村庄有空的扩张栏位;
  • 这不是防守方的最后一个村庄。
  • 被征服的村庄会失去研究、升级、绿洲与援军;占领它的首领会留在那里。
  • 首都也能被征服,但其忠诚度最高可达 300 而非 100;被征服后,高于 15 级的资源田会降为 15 级。

忠诚度

村庄中住宅或宫每一级,忠诚度每小时恢复 10 点,直到上限。没有这些建筑就不会恢复。

另见: 攻击与侦察 村庄种族 投石车目标

服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings

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