Babylons Real-time strategy browser game

手册

服务器 Babylon 的部族、部队、建筑与规则,始终与游戏同步。

游戏规则

投石车目标

投石车只能破坏这些建筑。抵抗力取决于村庄的部族与石匠铺,伤害取决于进攻方的部族与铁匠铺。

资源

军事

基础设施

可被投石车破坏。   不能被投石车破坏。

建筑会失去几级

投石车对目标建筑造成伤害点数。从 L 级降到 L−1 级需要 L 点;剩余的点数会延续到下一级,不足以再降一级的点数则会浪费。要完全摧毁 L 级建筑需要 L×(L+1)/2 点:例如 10 级需要 55 点,20 级需要 210 点。

伤害如何计算

伤害 = 投石车 × 攻城力 × 铁匠 × 战果 ÷ (建筑耐久 × 石匠铺 × 建筑师 × 5)

  • 投石车:所有抵达的投石车,包括在战斗中阵亡的,因为损失已计入战果。被陷阱抓住的不会发射。若有两个目标则平分。
  • 你部族的攻城力与防守方部族的建筑耐久:数值见下表。
  • 铁匠:投石车每升一级伤害增加 2,05%;20 级时伤害为 ×1,50。
  • 战斗的战果,介于 0 与 1 之间。设 R = 你的攻击 ÷ 防御:获胜时 战果 = 1 − ½ × R−k,失败时 战果 = ½ × Rk,k = 1,50(极大规模战斗时略小)。势均力敌时为 0.5:胜得越明显越接近 1,败得越明显越接近 0。
  • 防守方的石匠铺:每级让建筑耐久提高 10%;20 级时伤害除以 3。
  • 建筑师:若防守方拥有建筑师宝物,建筑更耐打;没有则为 1。
  • 5 是服务器的固定系数。攻城战伤害加倍,奇观村庄中伤害减半。
  • 士气:若你的人口多于防守方,伤害会降低。先除以 (你的人口 ÷ 对方人口)0.3,最多除以 3,再乘以 对方人口 ÷ 你的人口:人口两倍时约造成 41% 的伤害。瞄准世界奇观时不适用。
  • 冲撞车以相同方式计算对城墙的伤害,使用自己的升级等级;对冲撞车而言士气只套用最后的乘法。伤害没有任何随机成分:只有在你不指定目标时目标才是随机的。
部落冲撞车与投石车的威力建筑对投石车的抵抗力
罗马人 ×4 ×1,70
条顿人 ×6 ×1
凯尔特人 ×2 ×1,50
希腊人 ×2 ×1,70
迦太基人 ×3 ×1,70
埃及人 ×2 ×1,50
蒙古人 ×4 ×1
亚特兰蒂斯人 ×2 ×8
波斯人 ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

范例

攻击方:条顿人,100 辆投石车(攻城力 ×6),铁匠 0 级。防守方:罗马人(耐久 ×1,70),没有石匠铺,人口相同。攻击是防御的两倍,所以 战果 = 0,82。伤害 = 58,10 点:20 级建筑降到 17 级。

另见: 攻击与侦察 宝物 铁匠 石匠铺

服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings

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