Babylons Real-time strategy browser game

手册

服务器 Babylon 的部族、部队、建筑与规则,始终与游戏同步。

游戏规则

攻击与侦察

在集结点选择部队、目标和任务类型。每种类型在战斗、掠夺、建筑和征服方面规则不同:表格总结了区别,详细说明在下方。

普通攻击袭击围攻侦察
战斗 打到底:失败方失去全部部队 双方都只损失部分部队 打到底:失败方失去全部部队 只有侦察兵战斗
掠夺 是 是 是 否
冲车和投石车 是 否 是 否
忠诚度与征服 是 否 是 否
解救俘虏 是 否 是 否
防守方可以躲避 是 是 否 否
可以是ACS 是 是 是 否
防守方能看到什么 任务类型;部队只有拥有「观景塔」时才在到达前不久显示 任务类型;部队只有拥有「观景塔」时才在到达前不久显示 全部部队和英雄,数量准确 什么也看不到:侦察不会出现在来袭部队中

普通攻击

普通攻击会打到底。获胜时你损失部分部队,防守方损失全部;失败时你的部队全部阵亡。只有普通攻击和围攻会用冲车攻击城墙、用投石车攻击建筑,用首领降低忠诚度以征服村庄,并解救被陷阱捕获的俘虏。幸存者会带着战利品回家。

袭击

抢夺用于以较小的风险掠夺资源。双方都只损失部分部队,胜负越悬殊损失越少;但如果防御超过你攻击的两倍,你的部队会全部阵亡。冲车、投石车和首领不起作用,俘虏也不会被解救。

围攻

围攻是一种更强的普通攻击,适合大规模进攻。它遵循普通攻击的规则,区别如下:

  • 只能从首都出发,至少10.000个部队,其中至少一辆冲车和一辆投石车,且不能攻击Babylons的村庄。
  • 部队攻击力+20%,但行军更慢:行军时间x1.5(交战联盟之间为x1.1)。
  • 防守方能看到来袭围攻的准确部队数量和英雄,躲避也无效。

侦察

如果在攻击、抢夺或围攻中只派出侦察兵,任务就变成侦察:没有战斗也没有掠夺。确认时选择要观察的内容:

  • 侦察资源和部队: 仓库中的资源和村庄中的部队。
  • 监视防御、部队和建筑物: 忠诚度、城墙、行宫或皇宫及其他建筑的等级,以及部队。

如果村庄里有侦察兵(自己的或增援的),侦察兵会交战:你的侦察兵可能阵亡,防守方会收到报告。没有防守侦察兵时,你的侦察兵永远不会阵亡,防守方也毫无察觉。英雄不计入对侦察兵的防御。

破坏: 迦太基人, 埃及人, Scythi的侦察兵在间谍中心至少20级时,侦察村庄成功后会摧毁一种随机资源的25至50%。防守方会收到通知。

何时不能攻击

你不能攻击自己的村庄、处于新手保护或休假中的玩家、受弱者保护的玩家,以及与你的联盟有盟约或停战的联盟。代管人只能向账号的村庄派出增援。

另见: ACS(联合攻击) 投石车目标 闪避 弱点防护 集结点 观景塔

服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings

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