Babylons Real-time strategy browser game

手册

服务器 Babylon 的部族、部队、建筑与规则,始终与游戏同步。

游戏规则

ACS(联合攻击)

要发起ACS,请勾选ACS选项向一个村庄派出攻击、抢夺或围城。你的其他村庄和联盟成员可以从集结点加入:他们的部队会被减速以便与发起者同时抵达并在同一场战斗中作战,每支军队分得各自的战利品与损失。绿洲不能成为ACS的目标。

创建ACS

在对村庄发起普通攻击、抢夺或围攻的确认页面勾选「创建 ACS:联盟成员可以加入这次攻击」。你的攻击成为ACS的领队:它的类型和到达时间适用于所有参与者。多次发送时只有第一次攻击成为ACS。侦察和绿洲不能成为ACS。

加入ACS

  • 在集结点选择部队和「ACS 攻击」,不要输入坐标:你会看到可加入的ACS(你自己的和联盟的),以及行军时间和减速。
  • 你的部队必须能在领队之前到达:它们会被减速以便同时到达,最多5:00:00。
  • 加入其他玩家的ACS时必须同时派出你的英雄;从你的其他村庄加入自己的ACS则不需要英雄。
  • 移民不能加入 ACS 攻击.

战斗

  • 所有分队在同一场战斗中作战,损失比例相同。
  • 适用领队村庄的加成(酿酒厂、围攻加成、宝物、士气);铁匠铺则是各分队出发村庄的。
  • 每位英雄加上自己的攻击力和加成;经验在英雄之间分配。
  • 所有人的冲车和投石车伤害相加;投石车攻击领队选择的目标。
  • 所有分队的首领都会降低忠诚度,但只有ACS领队能按自己的条件征服村庄。
  • 战利品按各分队的运载量分配,攻击积分按其战力分配;每人都会收到自己的报告。

防守方看到什么

防守方只能看到领队的攻击,就像普通攻击一样,不知道这是ACS。如果ACS是围攻,则能看到所有分队及其准确部队数量。

如果领队的攻击被取消或其村庄被征服,各分队会返回,每位参与者都会收到消息。

另见: 攻击与侦察 增援 集结点

服务器 Babylon 的数值:速度 x10,部队速度 x5,产量 x4。时间按建筑 1 级计算。 Server Settings

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