遊戲規則
英雄
英雄是特殊單位,每個帳號只有一位:他率領你的部隊、佔領綠洲與神器,並在戰鬥中升級。

訓練
- 建築:英雄宅。選擇村莊中一個你部族的單位,它就會成為英雄:費用與該單位相同,需要三倍的訓練時間,每小時消耗 6 糧食。
- 任何已研究的單位都能成為英雄,首領也可以,但衝撞車、投石車與拓荒者除外。每種單位只能成為英雄一次。
等級與點數
英雄起始有 5 點,每升一級再得 5 點。每項屬性最多可分配 150 點。 攻擊與防禦的起始值為英雄來源單位數值的 25 倍。
| 每點 | 150 點時 | |
|---|---|---|
| 進攻 | +單位數值 × 10 | 單位數值 × 1525 |
| 防禦 | +單位數值 × 10 | 單位數值 × 1525 |
| 攻擊加成 | +0,20% | +30% |
| 防禦加成 | +0,20% | +30% |
| 再生 | 每天 +50% 生命 | 每天 +7.500% 生命 |
- 攻擊加成提升與英雄一同出發的所有部隊的攻擊;防禦加成提升英雄所防守村莊中部隊的防禦。
- 等級 3 之前可免費重新分配點數;之後需花費 2.000 金幣與村莊的 2.000 塞斯特斯。
經驗
- 每場戰鬥英雄獲得陣亡單位戰力的百分之一:陣亡防守方的平均防禦加上陣亡進攻方的攻擊。在 ACS 中由進攻的英雄平分,防守時由村莊中的英雄平分。
- 每損失一點生命也獲得一點(陣亡時 100 點)。對自己的聯盟、自己的村莊或Babylons作戰不會獲得戰鬥經驗。
各等級所需的累計經驗:
| 等級 | 經驗 |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
生命、死亡與復活
- 戰鬥後英雄損失的生命等於己方損失部隊的百分比。生命耗盡或損失超過 90% 時英雄陣亡。生命會隨恢復而回來。
- 陣亡的英雄可在建築「英雄宅」中復活,保留等級與點數:費用為其單位的資源與時間乘以 2 × (等級 + 2)。
- 用金幣可立即復活,費用為等級 + 1 金幣(0 級時為 2),每 24 小時一次;宙斯也能做到,限制相同。
用途
- 沒有英雄就無法佔領綠洲與神器,也無法搶奪塞斯特斯。
- 英雄單獨或與同部族部隊一同派往你的某個村莊時,會移居到那裡,該村莊成為他的家。
伺服器 Babylon 的數值:速度 x10,部隊速度 x5,產量 x4。時間以建築 1 級計算。 Server Settings