Babylons Real-time strategy browser game

手冊

伺服器 Babylon 的部族、部隊、建築與規則,永遠與遊戲同步。

遊戲規則

英雄

英雄是特殊單位,每個帳號只有一位:他率領你的部隊、佔領綠洲與神器,並在戰鬥中升級。

訓練

  • 建築:英雄宅。選擇村莊中一個你部族的單位,它就會成為英雄:費用與該單位相同,需要三倍的訓練時間,每小時消耗 6 糧食。
  • 任何已研究的單位都能成為英雄,首領也可以,但衝撞車、投石車與拓荒者除外。每種單位只能成為英雄一次。

等級與點數

英雄起始有 5 點,每升一級再得 5 點。每項屬性最多可分配 150 點。 攻擊與防禦的起始值為英雄來源單位數值的 25 倍。

每點150 點時
進攻+單位數值 × 10單位數值 × 1525
防禦+單位數值 × 10單位數值 × 1525
攻擊加成+0,20%+30%
防禦加成+0,20%+30%
再生每天 +50% 生命每天 +7.500% 生命
  • 攻擊加成提升與英雄一同出發的所有部隊的攻擊;防禦加成提升英雄所防守村莊中部隊的防禦。
  • 等級 3 之前可免費重新分配點數;之後需花費 2.000 金幣與村莊的 2.000 塞斯特斯。

經驗

  • 每場戰鬥英雄獲得陣亡單位戰力的百分之一:陣亡防守方的平均防禦加上陣亡進攻方的攻擊。在 ACS 中由進攻的英雄平分,防守時由村莊中的英雄平分。
  • 每損失一點生命也獲得一點(陣亡時 100 點)。對自己的聯盟、自己的村莊或Babylons作戰不會獲得戰鬥經驗。

各等級所需的累計經驗:

等級經驗
16.304
210.710
316.017
422.226
529.337
1078.419
15150.524
20245.410
30504.030
40855.934
501.304.616
752.921.552
1005.853.509

生命、死亡與復活

  • 戰鬥後英雄損失的生命等於己方損失部隊的百分比。生命耗盡或損失超過 90% 時英雄陣亡。生命會隨恢復而回來。
  • 陣亡的英雄可在建築「英雄宅」中復活,保留等級與點數:費用為其單位的資源與時間乘以 2 × (等級 + 2)。
  • 用金幣可立即復活,費用為等級 + 1 金幣(0 級時為 2),每 24 小時一次;宙斯也能做到,限制相同。

用途

  • 沒有英雄就無法佔領綠洲與神器,也無法搶奪塞斯特斯。
  • 英雄單獨或與同部族部隊一同派往你的某個村莊時,會移居到那裡,該村莊成為他的家。

另見: 英雄宅 綠洲 寶物 神祇

伺服器 Babylon 的數值:速度 x10,部隊速度 x5,產量 x4。時間以建築 1 級計算。 Server Settings

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