Babylons Real-time strategy browser game

手冊

伺服器 Babylon 的部族、部隊、建築與規則,永遠與遊戲同步。

遊戲規則

擴張與征服

要擁有更多村莊需要文化點數與擴張欄位。新村莊用拓荒者建立,其他玩家的村莊用首領征服。

文化要點

  • 每座建築每天產生文化點數(建築表中的 CP 欄),所有村莊的點數會加總。
  • 慶典能一次給予更多: 慶典
  • 建立或征服村莊不會消耗文化點數:只看達到的總數。

所需文化點數

村莊編號文化要點
24.000
316.000
440.000
578.000
6130.000
7198.000
8282.000
9382.000
10502.000
12794.000
151.384.000
202.794.000
254.782.000
307.390.000
4014.608.000
5024.694.000
7563.736.000
100124.484.000
125208.940.000

擴張欄位

每個村莊有自己的欄位:住宅 在 10 級和 20 級各給一個,宮 在 10、15、20 級各給一個。從那裡建立或征服的每個村莊佔用一個欄位。

建立村莊

從建築「集結點」派 3 名拓荒者前往地圖上的空格:出發需每種資源 750。新村莊永遠是你的主要部族。

征服村莊

每位在普通攻擊或圍攻中存活的首領,會隨機降低村莊忠誠度 20 到 30 點。有建築「啤酒廠」時,條頓人, 蒙古人, Scythi的首領只降低一半。

當忠誠度降到零,若以下條件全部成立,村莊就歸你:

  • 目標村莊已沒有住宅也沒有宮:只要其中一座還在,忠誠度完全不會下降;
  • 你的文化點數足以再擁有一個村莊;
  • 首領出發的村莊有空的擴張欄位;
  • 這不是防守方的最後一個村莊。
  • 被征服的村莊會失去研究、升級、綠洲與援軍;佔領它的首領會留在那裡。
  • 首都也能被征服,但其忠誠度最高可達 300 而非 100;被征服後,高於 15 級的資源田會降為 15 級。

忠誠度

村莊中住宅或宮每一級,忠誠度每小時恢復 10 點,直到上限。沒有這些建築就不會恢復。

另見: 攻擊與偵察 村莊種族 投石車目標

伺服器 Babylon 的數值:速度 x10,部隊速度 x5,產量 x4。時間以建築 1 級計算。 Server Settings

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