Babylons Real-time strategy browser game

手冊

伺服器 Babylon 的部族、部隊、建築與規則,永遠與遊戲同步。

遊戲規則

投石車目標

投石車只能破壞這些建築。抵抗力取決於村莊的部族與石匠鋪,傷害取決於進攻方的部族與鐵匠鋪。

資源

軍事

基礎設施

可被投石車破壞。   不能被投石車破壞。

建築會失去幾級

投石車對目標建築造成傷害點數。從 L 級降到 L−1 級需要 L 點;剩餘的點數會延續到下一級,不足以再降一級的點數則會浪費。要完全摧毀 L 級建築需要 L×(L+1)/2 點:例如 10 級需要 55 點,20 級需要 210 點。

傷害如何計算

傷害 = 投石車 × 攻城力 × 鐵匠 × 戰果 ÷ (建築耐久 × 石匠鋪 × 建築師 × 5)

  • 投石車:所有抵達的投石車,包括在戰鬥中陣亡的,因為損失已計入戰果。被陷阱抓住的不會發射。若有兩個目標則平分。
  • 你部族的攻城力與防守方部族的建築耐久:數值見下表。
  • 鐵匠:投石車每升一級傷害增加 2,05%;20 級時傷害為 ×1,50。
  • 戰鬥的戰果,介於 0 與 1 之間。設 R = 你的攻擊 ÷ 防禦:獲勝時 戰果 = 1 − ½ × R−k,失敗時 戰果 = ½ × Rk,k = 1,50(極大規模戰鬥時略小)。勢均力敵時為 0.5:勝得越明顯越接近 1,敗得越明顯越接近 0。
  • 防守方的石匠鋪:每級讓建築耐久提高 10%;20 級時傷害除以 3。
  • 建築師:若防守方擁有建築師寶物,建築更耐打;沒有則為 1。
  • 5 是伺服器的固定係數。攻城戰傷害加倍,奇觀村莊中傷害減半。
  • 士氣:若你的人口多於防守方,傷害會降低。先除以 (你的人口 ÷ 對方人口)0.3,最多除以 3,再乘以 對方人口 ÷ 你的人口:人口兩倍時約造成 41% 的傷害。瞄準世界奇觀時不適用。
  • 衝撞車以相同方式計算對城牆的傷害,使用自己的升級等級;對衝撞車而言士氣只套用最後的乘法。傷害沒有任何隨機成分:只有在你不指定目標時目標才是隨機的。
部落衝撞車與投石車的威力建築對投石車的抵抗力
羅馬人 ×4 ×1,70
條頓人 ×6 ×1
凱爾特人 ×2 ×1,50
希臘人 ×2 ×1,70
迦太基人 ×3 ×1,70
埃及人 ×2 ×1,50
蒙古人 ×4 ×1
亞特蘭蒂斯人 ×2 ×8
波斯人 ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

範例

攻擊方:條頓人,100 輛投石車(攻城力 ×6),鐵匠 0 級。防守方:羅馬人(耐久 ×1,70),沒有石匠鋪,人口相同。攻擊是防禦的兩倍,所以 戰果 = 0,82。傷害 = 58,10 點:20 級建築降到 17 級。

另見: 攻擊與偵察 寶物 鐵匠 石匠鋪

伺服器 Babylon 的數值:速度 x10,部隊速度 x5,產量 x4。時間以建築 1 級計算。 Server Settings

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