Babylons Real-time strategy browser game

手冊

伺服器 Babylon 的部族、部隊、建築與規則,永遠與遊戲同步。

遊戲規則

攻擊與偵察

在集結點選擇部隊、目標和任務類型。每種類型在戰鬥、掠奪、建築和征服方面規則不同:表格總結了差異,詳細說明在下方。

普通攻擊襲擊圍攻偵察
戰鬥 打到底:失敗方失去全部部隊 雙方都只損失部分部隊 打到底:失敗方失去全部部隊 只有偵察兵戰鬥
掠奪 是 是 是 否
衝車和投石車 是 否 是 否
忠誠度與征服 是 否 是 否
解救俘虜 是 否 是 否
防守方可以躲避 是 是 否 否
可以是ACS 是 是 是 否
防守方能看到什麼 任務類型;部隊只有擁有「觀景塔」時才在抵達前不久顯示 任務類型;部隊只有擁有「觀景塔」時才在抵達前不久顯示 全部部隊和英雄,數量準確 什麼也看不到:偵察不會出現在來襲部隊中

普通攻擊

普通攻擊會打到底。獲勝時你損失部分部隊,防守方損失全部;失敗時你的部隊全部陣亡。只有普通攻擊和圍攻會用衝車攻擊城牆、用投石車攻擊建築,用首領降低忠誠度以征服村莊,並解救被陷阱捕獲的俘虜。倖存者會帶著戰利品回家。

襲擊

搶奪用於以較小的風險掠奪資源。雙方都只損失部分部隊,勝負越懸殊損失越少;但如果防禦超過你攻擊的兩倍,你的部隊會全部陣亡。衝車、投石車和首領不起作用,俘虜也不會被解救。

圍攻

圍攻是一種更強的普通攻擊,適合大規模進攻。它遵循普通攻擊的規則,差異如下:

  • 只能從首都出發,至少10.000個部隊,其中至少一輛衝車和一輛投石車,且不能攻擊Babylons的村莊。
  • 部隊攻擊力+20%,但行軍更慢:行軍時間x1.5(交戰聯盟之間為x1.1)。
  • 防守方能看到來襲圍攻的準確部隊數量和英雄,躲避也無效。

偵察

如果在攻擊、搶奪或圍攻中只派出偵察兵,任務就變成偵察:沒有戰鬥也沒有掠奪。確認時選擇要觀察的內容:

  • 偵察資源和部隊: 倉庫中的資源和村莊中的部隊。
  • 監視防禦、部隊和建築物: 忠誠度、城牆、行宮或皇宮及其他建築的等級,以及部隊。

如果村莊裡有偵察兵(自己的或增援的),偵察兵會交戰:你的偵察兵可能陣亡,防守方會收到報告。沒有防守偵察兵時,你的偵察兵永遠不會陣亡,防守方也毫無察覺。英雄不計入對偵察兵的防禦。

破壞: 迦太基人, 埃及人, Scythi的偵察兵在間諜中心至少20級時,偵察村莊成功後會摧毀一種隨機資源的25至50%。防守方會收到通知。

何時不能攻擊

你不能攻擊自己的村莊、處於新手保護或休假中的玩家、受弱者保護的玩家,以及與你的聯盟有盟約或停戰的聯盟。代管人只能向帳號的村莊派出增援。

另見: ACS(聯合攻擊) 投石車目標 閃避 弱點防護 集結點 觀景塔

伺服器 Babylon 的數值:速度 x10,部隊速度 x5,產量 x4。時間以建築 1 級計算。 Server Settings

登錄