Babylons Real-time strategy browser game

手冊

伺服器 Babylon 的部族、部隊、建築與規則,永遠與遊戲同步。

遊戲規則

ACS(聯合攻擊)

要發起ACS,請勾選ACS選項向一個村莊派出攻擊、搶奪或圍城。你的其他村莊和聯盟成員可以從集結點加入:他們的部隊會被減速以便與發起者同時抵達並在同一場戰鬥中作戰,每支軍隊分得各自的戰利品與損失。綠洲不能成為ACS的目標。

建立ACS

在對村莊發起普通攻擊、搶奪或圍攻的確認頁面勾選「建立 ACS:聯盟成員可以加入這次攻擊」。你的攻擊成為ACS的領隊:它的類型和抵達時間適用於所有參與者。多次發送時只有第一次攻擊成為ACS。偵察和綠洲不能成為ACS。

加入ACS

  • 在集結點選擇部隊和「ACS 攻擊」,不要輸入座標:你會看到可加入的ACS(你自己的和聯盟的),以及行軍時間和減速。
  • 你的部隊必須能在領隊之前抵達:它們會被減速以便同時抵達,最多5:00:00。
  • 加入其他玩家的ACS時必須同時派出你的英雄;從你的其他村莊加入自己的ACS則不需要英雄。
  • 移民不能加入 ACS 攻擊.

戰鬥

  • 所有分隊在同一場戰鬥中作戰,損失比例相同。
  • 適用領隊村莊的加成(釀酒廠、圍攻加成、寶物、士氣);鐵匠鋪則是各分隊出發村莊的。
  • 每位英雄加上自己的攻擊力和加成;經驗在英雄之間分配。
  • 所有人的衝車和投石車傷害相加;投石車攻擊領隊選擇的目標。
  • 所有分隊的首領都會降低忠誠度,但只有ACS領隊能按自己的條件征服村莊。
  • 戰利品按各分隊的運載量分配,攻擊積分按其戰力分配;每人都會收到自己的報告。

防守方看到什麼

防守方只能看到領隊的攻擊,就像普通攻擊一樣,不知道這是ACS。如果ACS是圍攻,則能看到所有分隊及其準確部隊數量。

如果領隊的攻擊被取消或其村莊被征服,各分隊會返回,每位參與者都會收到訊息。

另見: 攻擊與偵察 增援 集結點

伺服器 Babylon 的數值:速度 x10,部隊速度 x5,產量 x4。時間以建築 1 級計算。 Server Settings

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