Luật chơi
Bộ tộc của làng
Mỗi làng có bộ tộc riêng. Thường là bộ tộc của bạn, nhưng làng bị chiếm vẫn giữ bộ tộc cũ: vì vậy bạn có thể cai quản các làng thuộc nhiều bộ tộc khác nhau.

Những gì phụ thuộc vào làng
- Quân lính được huấn luyện trong làng, cùng nghiên cứu và nâng cấp của chúng.
- Tường thành, hầm ngầm, thương nhân, hàng đợi xây dựng, khả năng chống máy bắn đá và các công trình dành riêng cho một bộ tộc.
Quân gửi tới một làng của bạn thuộc bộ tộc khác sẽ ở lại đó làm quân tiếp viện: bảo vệ làng nhưng không thể tấn công từ đó.
Những gì vẫn là của bạn
Bộ tộc chính và anh hùng của bạn không bao giờ thay đổi. Làng mới lập bằng dân khai hoang luôn nhận bộ tộc chính của bạn, kể cả khi dân khai hoang xuất phát từ làng của bộ tộc khác.
Làng đổi bộ tộc như thế nào
- Chiếm làng: làng giữ bộ tộc của mình và chỉ đổi chủ. Nghiên cứu và nâng cấp bắt đầu lại từ đầu, các công trình đặc biệt của bộ tộc bị phá hủy.
- Nghiên cứu tại Học viện (cấp 20): tốn 5.000 sestertius của làng và 50 vàng, kéo dài 12 giờ thực, bất kể tốc độ máy chủ.
- Khi kết thúc, làng mất toàn bộ quân lính, ở nhà, đang huấn luyện và bên ngoài; anh hùng không bị mất. Tường thành giữ nguyên cấp, nghiên cứu và nâng cấp được giữ lại. Có thể hủy, nhưng chi phí không được hoàn lại.
- Không thể chọn Ba Tư và Atlantis, và người chơi Atlantis không thể bắt đầu nghiên cứu này. Đổi bộ tộc bằng Plus chỉ chuyển đổi các làng thuộc bộ tộc chính của bạn.
Atlantis
- Người chơi Atlantis không thể tấn công hay cướp phá các làng, kể cả từ làng của bộ tộc khác, và không thể tham gia tấn công liên minh. Luôn được phép gửi tiếp viện.
- Có thể tấn công và cướp phá ốc đảo.
- Làng Atlantis có thể bị tấn công như mọi làng khác, và không cổ vật nào có thể được chuyển tới làng Atlantis.
Xem thêm: Atlantis Đổi bộ tộc Tấn công và do thám Học viện
Giá trị của máy chủ Babylon: tốc độ x10, tốc độ quân x5, sản lượng x4. Thời gian tính với công trình ở cấp 1. Server Settings