Правила гри
Цілі катапульт
Катапульти можуть пошкоджувати лише ці будівлі. Їхня міцність залежить від народу села та каменяра, шкода — від народу нападника та кузні.

Ресурси
Військовий
Інфраструктура
Може бути пошкоджена катапультами. Не може бути пошкоджена катапультами.
Скільки рівнів втрачає будівля
Катапульти завдають будівлі-цілі очок шкоди. Щоб знизити її з рівня L до рівня L−1, потрібно L очок; залишок переходить на наступний рівень, а очки, яких не вистачає ще на один рівень, втрачаються. Щоб повністю зруйнувати будівлю рівня L, потрібно L×(L+1)/2 очок: наприклад, 55 очок на рівні 10 і 210 очок на рівні 20.
Як рахується шкода
Шкода = Катапульти × Облогова сила × Коваль × Результат ÷ (Міцність будівель × Каменяр × Архітектори × 5)
- Катапульти: усі, що дійшли, навіть загиблі в бою, бо втрати вже враховано в Результаті. Ті, що потрапили в пастки, не стріляють. За двох цілей вони діляться навпіл.
- Облогова сила твого народу та Міцність будівель народу захисника: значення в таблиці нижче.
- Коваль: кожен рівень покращення катапульт збільшує шкоду на 2,05%; на рівні 20 шкода ×1,50.
- Результат бою, від 0 до 1. При R = твоя атака ÷ захист: у разі перемоги Результат = 1 − ½ × R−k, у разі поразки Результат = ½ × Rk, де k = 1,50 (трохи менше в дуже великих боях). За рівних сил він дорівнює 0,5: що переконливіша перемога, то ближче до 1; що переконливіша поразка, то ближче до 0.
- Каменяр захисника: кожен рівень робить будівлі на 10% міцнішими; на рівні 20 шкода ділиться на 3.
- Архітектори: якщо в захисника є артефакт Архітекторів, його будівлі міцніші; без нього значення 1.
- 5 — сталий коефіцієнт сервера. Під час облоги шкода подвоюється, у селах Дива — зменшується вдвічі.
- Мораль: якщо в тебе більше жителів, ніж у захисника, шкода падає. Вона ділиться на (твої жителі ÷ його)0,3, не більше ніж на 3, а потім множиться на його жителів ÷ твоїх: з удвічі більшим населенням ти завдаєш близько 41% шкоди. Не діє, коли цілишся в Диво світу.
- Тарани руйнують стіну за тим самим розрахунком, зі своїм рівнем покращення; для них мораль застосовує лише останнє множення. У шкоді немає нічого випадкового: випадкова лише ціль, коли ти її не обираєш.
Приклад
Нападник: Тевтонці, 100 катапульт (сила ×6) і Коваль на рівні 0. Захисник: Римляни (міцність ×1,70), без Каменяр і з таким самим населенням. Атака вдвічі сильніша за захист, тож Результат = 0,82. Шкода = 58,10 очок: будівля рівня 20 опускається до рівня 17.
Див. також: Атаки та розвідка Артефакт Коваль Каменяр
Значення сервера Babylon: швидкість x10, швидкість військ x5, виробництво x4. Час указано для будівлі 1 рівня. Server Settings