Правила гри
Атаки та розвідка
У пункті збору ви обираєте війська, ціль і тип завдання. Кожен тип має свої правила бою, здобичі, будівель і захоплення: таблиця показує відмінності, подробиці нижче.

| Звичайна атака | Raid | Облога | Розвідка | |
|---|---|---|---|---|
| Бій | До кінця: той, хто програв, втрачає всі війська | Обидві сторони втрачають лише частину військ | До кінця: той, хто програв, втрачає всі війська | Б'ються лише розвідники |
| Здобич | Так | Так | Так | Ні |
| Тарани та катапульти | Так | Ні | Так | Ні |
| Лояльність і захоплення | Так | Ні | Так | Ні |
| Звільняє полонених | Так | Ні | Так | Ні |
| Захисник може ухилитися | Так | Так | Ні | Ні |
| Може бути ACS | Так | Так | Так | Ні |
| Що захисник бачить на підході | Тип завдання; юніти лише з будівлею «Сторожова вежа», незадовго до прибуття | Тип завдання; юніти лише з будівлею «Сторожова вежа», незадовго до прибуття | Усі війська та героя, з точною кількістю | Нічого: розвідка не видна серед військ, що прибувають |
Звичайна атака
Звичайна атака б'ється до кінця. Якщо ви перемагаєте, втрачаєте частину військ, а захисник втрачає всі свої; якщо програєте, гинуть усі ваші війська. Лише звичайна атака та облога використовують тарани проти стіни й катапульти проти будівель, знижують лояльність вождями для захоплення села та звільняють полонених, спійманих у пастки. Ті, хто вижив, повертаються додому зі здобиччю.
Raid
Набіг потрібен, щоб грабувати ресурси, ризикуючи меншою кількістю військ. Обидві сторони втрачають лише частину військ, тим меншу, чим упевненіша перемога; але якщо захист більш ніж удвічі сильніший за вашу атаку, гинуть усі ваші війська. Тарани, катапульти й вожді не діють, полонені не звільняються.
Облога
Облога — це посилена звичайна атака для великих наступів. Вона підпорядковується правилам звичайної атаки з такими відмінностями:
- Вирушає лише зі столиці, щонайменше 10.000 військ, серед них хоча б один таран і одна катапульта, і не може бути спрямована на села Babylons.
- Війська отримують +20% до атаки, але рухаються повільніше: час у дорозі x1.5 (x1.1 між альянсами у стані війни).
- Захисник бачить наближення облоги з точною кількістю військ і героєм, а ухилення не працює.
Розвідка
Якщо в атаку, набіг чи облогу відправити лише розвідників, завдання стає розвідкою: немає ні бою, ні здобичі. Під час підтвердження ви обираєте, що спостерігати:
- Розвідати ресурси та війська: ресурси на складах і війська в селі.
- Розвідати оборону, війська та будівлі: лояльність, рівень стіни, резиденції чи палацу та інших будівель, а також війська.
Якщо в селі є розвідники, власні чи з підкріплення, розвідники б'ються: ваші можуть загинути, а захисник отримає звіт. Без розвідників в обороні ваші ніколи не гинуть і захисник нічого не помічає. Герої проти розвідників не враховуються.
Саботаж: розвідники Карфагеняни, Єгиптяни, Scythi, за будівлі Шпигунський центр не нижче рівня 20, знищують від 25 до 50% випадкового ресурсу, коли виграють розвідку проти села. Захисник отримує сповіщення.
Коли не можна атакувати
Не можна атакувати власні села, гравців під захистом новачків або у відпустці, тих, хто під захистом слабких, і альянси, що мають з вашим пакт чи перемир'я. Сітер може лише відправляти підкріплення в села акаунта.
Див. також: ACS (спільна атака) Цілі катапульт Ухилення Захист слабких Пункт збору Сторожова вежа
Значення сервера Babylon: швидкість x10, швидкість військ x5, виробництво x4. Час указано для будівлі 1 рівня. Server Settings