Babylons Real-time strategy browser game

Вручну

Народи, війська, будівлі та правила сервера Babylon, завжди відповідно до гри.

Правила гри

Атаки та розвідка

У пункті збору ви обираєте війська, ціль і тип завдання. Кожен тип має свої правила бою, здобичі, будівель і захоплення: таблиця показує відмінності, подробиці нижче.

Звичайна атакаRaidОблогаРозвідка
Бій До кінця: той, хто програв, втрачає всі війська Обидві сторони втрачають лише частину військ До кінця: той, хто програв, втрачає всі війська Б'ються лише розвідники
Здобич Так Так Так Ні
Тарани та катапульти Так Ні Так Ні
Лояльність і захоплення Так Ні Так Ні
Звільняє полонених Так Ні Так Ні
Захисник може ухилитися Так Так Ні Ні
Може бути ACS Так Так Так Ні
Що захисник бачить на підході Тип завдання; юніти лише з будівлею «Сторожова вежа», незадовго до прибуття Тип завдання; юніти лише з будівлею «Сторожова вежа», незадовго до прибуття Усі війська та героя, з точною кількістю Нічого: розвідка не видна серед військ, що прибувають

Звичайна атака

Звичайна атака б'ється до кінця. Якщо ви перемагаєте, втрачаєте частину військ, а захисник втрачає всі свої; якщо програєте, гинуть усі ваші війська. Лише звичайна атака та облога використовують тарани проти стіни й катапульти проти будівель, знижують лояльність вождями для захоплення села та звільняють полонених, спійманих у пастки. Ті, хто вижив, повертаються додому зі здобиччю.

Raid

Набіг потрібен, щоб грабувати ресурси, ризикуючи меншою кількістю військ. Обидві сторони втрачають лише частину військ, тим меншу, чим упевненіша перемога; але якщо захист більш ніж удвічі сильніший за вашу атаку, гинуть усі ваші війська. Тарани, катапульти й вожді не діють, полонені не звільняються.

Облога

Облога — це посилена звичайна атака для великих наступів. Вона підпорядковується правилам звичайної атаки з такими відмінностями:

  • Вирушає лише зі столиці, щонайменше 10.000 військ, серед них хоча б один таран і одна катапульта, і не може бути спрямована на села Babylons.
  • Війська отримують +20% до атаки, але рухаються повільніше: час у дорозі x1.5 (x1.1 між альянсами у стані війни).
  • Захисник бачить наближення облоги з точною кількістю військ і героєм, а ухилення не працює.

Розвідка

Якщо в атаку, набіг чи облогу відправити лише розвідників, завдання стає розвідкою: немає ні бою, ні здобичі. Під час підтвердження ви обираєте, що спостерігати:

  • Розвідати ресурси та війська: ресурси на складах і війська в селі.
  • Розвідати оборону, війська та будівлі: лояльність, рівень стіни, резиденції чи палацу та інших будівель, а також війська.

Якщо в селі є розвідники, власні чи з підкріплення, розвідники б'ються: ваші можуть загинути, а захисник отримає звіт. Без розвідників в обороні ваші ніколи не гинуть і захисник нічого не помічає. Герої проти розвідників не враховуються.

Саботаж: розвідники Карфагеняни, Єгиптяни, Scythi, за будівлі Шпигунський центр не нижче рівня 20, знищують від 25 до 50% випадкового ресурсу, коли виграють розвідку проти села. Захисник отримує сповіщення.

Коли не можна атакувати

Не можна атакувати власні села, гравців під захистом новачків або у відпустці, тих, хто під захистом слабких, і альянси, що мають з вашим пакт чи перемир'я. Сітер може лише відправляти підкріплення в села акаунта.

Див. також: ACS (спільна атака) Цілі катапульт Ухилення Захист слабких Пункт збору Сторожова вежа

Значення сервера Babylon: швидкість x10, швидкість військ x5, виробництво x4. Час указано для будівлі 1 рівня. Server Settings

Вхід