Babylons Real-time strategy browser game

Manuel

Babylon sunucusunun kabileleri, birlikleri, binaları ve kuralları; her zaman oyunla güncel.

Oyun kuralları

Asker geliştirmeleri

Demirci binası birimlerin saldırısını, Zırhhane binası savunmalarını geliştirir. Her birimin her köyde kendi geliştirme seviyesi vardır, 0'dan 20'ye.

  • Bir geliştirme binanın seviyesini geçemez. Maliyetler her seviyede artar; daha yüksek bina süreyi kısaltır.
  • Saldırıda askerlerin çıktığı köyün geliştirmeleri geçerlidir; fethedilen köy kendi geliştirmelerini kaybeder.

Formül

B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)

  • B: birimin temel saldırısı ya da piyadeye ve süvariye karşı savunması
  • C: birimin tahıl tüketimi
  • L: geliştirme seviyesi

Her seviye bonusu 1,007 ile çarpar: 20. seviyede bir birim yaklaşık B'nin %15'i artı 300 × C ÷ 7 kazanır, yani daha çok tüketen birimler daha çok kazanır.

  • Casusluk görevlerinde izciler saldırıda 35, savunmada 20 sayılır ve aynı formülle geliştirilir.
  • Koçbaşı ve mancınık geliştirmeleri surlara ve binalara verdikleri hasarı da artırır.

Örnek: Lejyoner

Seviye
0 55 75 75
1 55,70 75,80 75,80
5 58,50 79,20 79,20
10 62,10 83,50 83,50
15 65,80 88 88
20 69,70 92,60 92,60

Ayrıca bak: Demirci Zırhhane Mancınık hedefleri

Babylon sunucusunun değerleri: hız x10, birlik hızı x5, üretim x4. Süreler 1. seviye bina içindir. Server Settings

Giriş