Oyun kuralları
Asker geliştirmeleri
Demirci binası birimlerin saldırısını, Zırhhane binası savunmalarını geliştirir. Her birimin her köyde kendi geliştirme seviyesi vardır, 0'dan 20'ye.

- Bir geliştirme binanın seviyesini geçemez. Maliyetler her seviyede artar; daha yüksek bina süreyi kısaltır.
- Saldırıda askerlerin çıktığı köyün geliştirmeleri geçerlidir; fethedilen köy kendi geliştirmelerini kaybeder.
Formül
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B: birimin temel saldırısı ya da piyadeye ve süvariye karşı savunması
- C: birimin tahıl tüketimi
- L: geliştirme seviyesi
Her seviye bonusu 1,007 ile çarpar: 20. seviyede bir birim yaklaşık B'nin %15'i artı 300 × C ÷ 7 kazanır, yani daha çok tüketen birimler daha çok kazanır.
- Casusluk görevlerinde izciler saldırıda 35, savunmada 20 sayılır ve aynı formülle geliştirilir.
- Koçbaşı ve mancınık geliştirmeleri surlara ve binalara verdikleri hasarı da artırır.
Örnek:
Lejyoner
| Seviye | ![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
Ayrıca bak: Demirci Zırhhane Mancınık hedefleri
Babylon sunucusunun değerleri: hız x10, birlik hızı x5, üretim x4. Süreler 1. seviye bina içindir. Server Settings