Oyun kuralları
Kahraman
Kahraman özel bir birimdir, hesap başına yalnızca bir tane: askerlerini yönetir, vahaları ve eserleri ele geçirir ve savaşarak seviye atlar.

Eğitim
- Bina: Kahramanın Konağı. Köyde bulunan kendi kabilene ait bir birim seç ve o kahraman olur: birim kadar tutar, eğitim süresinin üç katı sürer ve saatte 6 tahıl tüketir.
- Araştırılmış her birim kahraman olabilir, liderler dahil; koçbaşları, mancınıklar ve göçmenler hariç. Her birim türü yalnızca bir kez kahraman olabilir.
Seviyeler ve puanlar
Kahraman 5 puanla başlar ve her seviyede 5 puan daha alır. Her özellik en fazla 150 puan alır. Saldırı ve savunma, kahramanın geldiği birimin değerlerinin 25 katından başlar.
| Puan başına | 150 puanla | |
|---|---|---|
| Saldırı | +10 × birimin değeri | 1525 × birimin değeri |
| Savunma | +10 × birimin değeri | 1525 × birimin değeri |
| Saldırı Bonusu | +0,20% | +30% |
| Savunma Bonusu | +0,20% | +30% |
| Rejenerasyon | Günde +50% sağlık | Günde +7.500% sağlık |
- Saldırı bonusu kahramanın birlikte yola çıktığı tüm askerlerin saldırısını artırır; savunma bonusu kahramanın savunduğu köydeki askerlerin savunmasını artırır.
- 3. seviyeye kadar puanları ücretsiz yeniden dağıtabilirsin; sonrasında 2.000 altın ve köyün 2.000 sestersine mal olur.
Deneyim
- Her savaşta kahraman ölen birimlerin gücünün yüzde birini kazanır: ölen savunucuların ortalama savunması artı ölen saldırganların saldırısı. ACS'de saldıran kahramanlar, savunmada ise köydeki kahramanlar bunu paylaşır.
- Kaybettiği her sağlık puanı için de bir puan kazanır (ölürse 100). Kendi ittifakına, kendi köylerine veya Babylons karşı savaş deneyimi yoktur.
Her seviye için gereken toplam deneyim:
| Seviye | Deneyim |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
Sağlık, ölüm ve diriltme
- Savaştan sonra kahraman, tarafının kaybettiği asker yüzdesi kadar sağlık kaybeder. Sağlığı biterse veya kayıplar %90'ı aşarsa ölür. Sağlık yenilenmeyle geri gelir.
- Ölen kahraman Kahramanın Konağı binasında seviyesi ve puanlarıyla diriltilir: biriminin kaynakları ve süresi 2 × (seviye + 2) ile çarpılarak tutar.
- Altınla onu hemen diriltirsin, seviye + 1 altına (seviye 0'da 2), 24 saatte bir; Zeus da aynı sınırla bunu yapabilir.
Ne işe yarar
- Kahraman olmadan vaha ve eser ele geçiremez, sesters çalamazsın.
- Köylerinden birine tek başına ya da aynı kabileden askerlerle gönderilen kahraman oraya taşınır ve o köy onun evi olur.
Ayrıca bak: Kahramanın Konağı Vaha Artefakt Tanrılar
Babylon sunucusunun değerleri: hız x10, birlik hızı x5, üretim x4. Süreler 1. seviye bina içindir. Server Settings