Oyun kuralları
Mancınık hedefleri
Mancınıklar yalnızca bu binalara hasar verebilir. Dayanıklılıkları köyün kabilesine ve taşçıya, hasar ise saldıranın kabilesine ve demirciye bağlıdır.

Kaynaklar
Askeri
Altyapı
Mancınıklar hasar verebilir. Mancınıklar hasar veremez.
Bir bina kaç seviye kaybeder
Mancınıklar hedef binaya hasar puanı verir. Binayı L seviyesinden L−1 seviyesine indirmek için L puan gerekir; artan puanlar bir sonraki seviyeye geçer, bir seviye daha için yetmeyen puanlar kaybolur. L seviyesindeki bir binayı tamamen yıkmak için L×(L+1)/2 puan gerekir: örneğin 10. seviyede 55 puan ve 20. seviyede 210 puan.
Hasar nasıl hesaplanır
Hasar = Mancınıklar × Kuşatma gücü × Demirci × Sonuç ÷ (Bina dayanıklılığı × Taşçı × Mimarlar × 5)
- Mancınıklar: savaşta ölenler de dahil, ulaşan hepsi; çünkü kayıplar zaten Sonuç'un içindedir. Tuzaklara yakalananlar atış yapmaz. İki hedefte yarı yarıya bölünürler.
- Kabilenin Kuşatma gücü ve savunanın kabilesinin Bina dayanıklılığı: değerler aşağıdaki tablodadır.
- Demirci: mancınıkların her geliştirme seviyesi hasarı %2,05 artırır; 20. seviyede hasar ×1,50 olur.
- Savaşın Sonucu, 0 ile 1 arasında. R = saldırın ÷ savunma olmak üzere: kazanırsan Sonuç = 1 − ½ × R−k, kaybedersen Sonuç = ½ × Rk, k = 1,50 (çok büyük savaşlarda biraz daha az). Eşit güçte 0,5'tir: zafer ne kadar netse 1'e o kadar yaklaşır, yenilgi ne kadar netse 0'a o kadar iner.
- Savunanın Taşçı binası: her seviye binaları %10 daha dayanıklı yapar; 20. seviyede hasar 3'e bölünür.
- Mimarlar: savunanda Mimarlar eseri varsa binaları daha çok dayanır; yoksa değer 1'dir.
- 5 sunucunun sabit bir çarpanıdır. Kuşatmada hasar iki katına çıkar, harika köylerinde yarıya iner.
- Moral: savunandan daha fazla nüfusun varsa hasar düşer. (Senin nüfusun ÷ onunki)0,3 değerine bölünür, en fazla 3'e, sonra onun nüfusu ÷ seninki ile çarpılır: iki kat nüfusla hasarın yaklaşık %41'ini verirsin. Dünya Harikası'nı hedeflediğinde geçerli değildir.
- Koçbaşları surları aynı hesapla, kendi geliştirme seviyeleriyle indirir; onlar için moral yalnızca son çarpmayı uygular. Hasarda rastgele hiçbir şey yoktur: yalnızca hedefi sen seçmediğinde hedef rastgeledir.
| Kabile | Koçbaşı ve mancınık gücü | Binaların mancınıklara dayanıklılığı |
|---|---|---|
| Romalılar | ×4 | ×1,70 |
| Tötonlar | ×6 | ×1 |
| Keltler | ×2 | ×1,50 |
| Yunanlılar | ×2 | ×1,70 |
| Kartacalılar | ×3 | ×1,70 |
| Mısırlılar | ×2 | ×1,50 |
| Moğollar | ×4 | ×1 |
| Atlantisliler | ×2 | ×8 |
| Persler | ×2 | ×1 |
| Scythi | ×6 | ×1 |
Örnek
Saldıran: Tötonlar, 100 mancınık (güç ×6) ve 0. seviyede Demirci. Savunan: Romalılar (dayanıklılık ×1,70), Taşçı yok ve nüfus aynı. Saldırı savunmanın iki katı, bu yüzden Sonuç = 0,82. Hasar = 58,10 puan: 20. seviyedeki bir bina 17. seviyeye iner.
Ayrıca bak: Saldırılar ve casusluk Artefakt Demirci Taşçı
Babylon sunucusunun değerleri: hız x10, birlik hızı x5, üretim x4. Süreler 1. seviye bina içindir. Server Settings