Pravila igre
Pleme sela
Svako selo ima svoje pleme. Obično je to tvoje pleme, ali osvojeno selo zadržava ono koje je imalo: tako možeš da vladaš selima različitih plemena.

Šta zavisi od sela
- Jedinice koje se obučavaju u selu, sa njihovim istraživanjima i unapređenjima.
- Zid, skrovište, trgovci, red gradnje, otpornost na katapulte i zgrade rezervisane za pleme.
Jedinice poslate u jedno od tvojih sela drugog plemena ostaju tamo kao pojačanje: brane ga, ali ne mogu da napadaju odatle.
Šta ostaje tvoje
Tvoje glavno pleme i tvoj heroj se nikad ne menjaju. Nova sela osnovana naseljenicima uvek dobijaju tvoje glavno pleme, čak i ako naseljenici krenu iz sela drugog plemena.
Kako selo menja pleme
- Osvajanje: selo zadržava svoje pleme i menja samo vlasnika. Istraživanja i unapređenja kreću od nule, a posebne zgrade plemena se ruše.
- Istraživanje u zgradi Akademija (nivo 20): košta 5.000 sestercija sela i 50 zlata i traje 12 sati stvarnog vremena, bez obzira na brzinu servera.
- Na kraju selo gubi sve jedinice, kod kuće, u obuci i napolju; heroj se ne gubi. Zid zadržava nivo, istraživanja i unapređenja ostaju. Može se otkazati, ali trošak se ne vraća.
- Ne mogu se izabrati Persijanci ni Atlantiđani, a atlantski igrači ne mogu da pokrenu ovo istraživanje. Promena plemena Plus pretvara samo sela tvog glavnog plemena.
Atlantiđani
- Atlantski igrač ne može da napada ni da pljačka sela, čak ni iz sela drugih plemena, i ne može da se pridruži napadu saveza. Pojačanja su uvek dozvoljena.
- Oaze se mogu napadati i pljačkati.
- Atlantska sela se mogu napadati kao i sva ostala, a nijedan artefakt ne može da se premesti u atlantsko selo.
Vidi takođe: Atlantiđani Promena plemena Napadi i izviđanje Akademija
Vrednosti servera Babylon: brzina x10, brzina jedinica x5, proizvodnja x4. Vremena važe za zgradu na nivou 1. Server Settings