Babylons Real-time strategy browser game

Priručnik

Plemena, jedinice, zgrade i pravila servera Babylon, uvek usklađeni sa igrom.

Pravila igre

Mete katapulta

Katapulti mogu da oštete samo ove zgrade. Njihova otpornost zavisi od plemena sela i od klesara, šteta od plemena napadača i od kovačnice.

Resursi

Vojska

Infrastruktura

Katapulti mogu da je oštete.   Katapulti ne mogu da je oštete.

Koliko nivoa zgrada gubi

Katapulti nanose ciljanoj zgradi poene štete. Za spuštanje sa nivoa L na nivo L−1 potrebno je L poena; preostali poeni prelaze na sledeći nivo, a oni koji nisu dovoljni za još jedan nivo se gube. Za potpuno rušenje zgrade nivoa L potrebno je L×(L+1)/2 poena: na primer 55 poena na nivou 10 i 210 poena na nivou 20.

Kako se računa šteta

Šteta = Katapulti × Opsadna snaga × Kovačnica × Ishod ÷ (Otpornost zgrada × Klesarska radionica × Arhitekte × 5)

  • Katapulti: svi koji stignu, i oni koji poginu u bici, jer su gubici već u Ishodu. Oni uhvaćeni u zamke ne pucaju. Sa dve mete dele se napola.
  • Opsadna snaga vašeg plemena i Otpornost zgrada plemena branioca: vrednosti su u tabeli ispod.
  • Kovačnica: svaki nivo poboljšanja katapulta povećava štetu za 2,05%; na nivou 20 šteta je ×1,50.
  • Ishod bitke, između 0 i 1. Uz R = vaš napad ÷ odbrana: ako pobedite Ishod = 1 − ½ × R−k, ako izgubite Ishod = ½ × Rk, gde je k = 1,50 (malo manje u veoma velikim bitkama). Pri jednakoj snazi iznosi 0,5: što je pobeda jasnija, to je bliže 1; što je poraz jasniji, to je bliže 0.
  • Klesarska radionica branioca: svaki nivo čini zgrade 10% otpornijim; na nivou 20 šteta se deli sa 3.
  • Arhitekte: ako branilac ima artefakt Arhitekata, zgrade više izdrže; bez njega vrednost je 1.
  • 5 je stalni faktor servera. Kod opsade šteta se udvostručuje, u selima Čuda se prepolovi.
  • Moral: ako imate više stanovnika od branioca, šteta opada. Deli se sa (vaši stanovnici ÷ njegovi)0,3, najviše sa 3, a zatim se množi sa njegovim stanovnicima ÷ vašim: sa duplo više stanovnika nanosite oko 41% štete. Ne važi kada ciljate Svetsko čudo.
  • Ovnovi ruše zid istim proračunom, sa svojim nivoom poboljšanja; kod njih moral primenjuje samo završno množenje. U šteti nema ničeg slučajnog: slučajna je samo meta kada je ne izaberete.
PlemeSnaga ovnova i katapultaOtpornost zgrada na katapulte
Rimljani ×4 ×1,70
Teutonci ×6 ×1
Gali ×2 ×1,50
Grci ×2 ×1,70
Kartažani ×3 ×1,70
Egipćani ×2 ×1,50
Mongoli ×4 ×1
Atlantiđani ×2 ×8
Perzijanci ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Primer

Napadač: Teutonci, sa 100 katapulta (snaga ×6) i Kovačnica na nivou 0. Branilac: Rimljani (otpornost ×1,70), bez Klesarska radionica i sa istim brojem stanovnika. Napad je dvostruko jači od odbrane, pa je Ishod = 0,82. Šteta = 58,10 poena: zgrada nivoa 20 pada na nivo 17.

Vidi takođe: Napadi i izviđanje Artefakt Kovačnica Klesarska radionica

Vrednosti servera Babylon: brzina x10, brzina jedinica x5, proizvodnja x4. Vremena važe za zgradu na nivou 1. Server Settings

Prijava