Pravidlá hry
Kmeň dediny
Každá dedina má svoj vlastný kmeň. Zvyčajne je to tvoj kmeň, ale dobytá dedina si ponechá ten, ktorý mala: môžeš tak vládnuť dedinám rôznych kmeňov.

Čo závisí od dediny
- Jednotky cvičené v dedine, s ich výskumami a vylepšeniami.
- Hradby, úkryt, obchodníci, rad stavieb, odolnosť voči katapultom a budovy vyhradené pre kmeň.
Jednotky poslané do tvojej dediny iného kmeňa tam zostanú ako podpora: bránia ju, ale nemôžu odtiaľ útočiť.
Čo zostáva tvoje
Tvoj hlavný kmeň a tvoj hrdina sa nikdy nemenia. Nové dediny založené osadníkmi dostanú vždy tvoj hlavný kmeň, aj keď osadníci vyrazia z dediny iného kmeňa.
Ako dedina mení kmeň
- Dobytie: dedina si ponechá svoj kmeň a mení len majiteľa. Výskumy a vylepšenia začínajú od nuly a špeciálne budovy kmeňa sa zbúrajú.
- Výskum v budove Akadémia (úroveň 20): stojí 5.000 sestercií dediny a 50 zlata a trvá 12 hodín skutočného času bez ohľadu na rýchlosť servera.
- Na konci dedina príde o všetky jednotky, doma, vo výcviku aj vonku; hrdina sa nestratí. Hradby si ponechajú úroveň, výskumy a vylepšenia zostávajú. Dá sa zrušiť, ale cena sa nevracia.
- Nedajú sa zvoliť Peržania ani Atlanťania a atlantskí hráči nemôžu tento výskum spustiť. Zmena kmeňa Plus prevedie len dediny tvojho hlavného kmeňa.
Atlanťania
- Atlantský hráč nemôže útočiť na dediny ani ich lúpiť, ani z dedín iných kmeňov, a nemôže sa pripojiť k útoku aliancie. Podpora je vždy povolená.
- Oázy sa dajú napádať a lúpiť.
- Atlantské dediny sa dajú napádať ako všetky ostatné a do atlantskej dediny nemožno presunúť žiadny artefakt.
Pozri aj: Atlanťania Zmena kmeňa Útoky a špehovanie Akadémia
Hodnoty servera Babylon: rýchlosť x10, rýchlosť vojsk x5, produkcia x4. Časy platia pre budovu na úrovni 1. Server Settings