Babylons Real-time strategy browser game

Manuálny

Národy, jednotky, budovy a pravidlá servera Babylon, vždy aktuálne podľa hry.

Pravidlá hry

Ciele katapultov

Katapulty môžu poškodiť len tieto budovy. Ich odolnosť závisí od národa dediny a od kamenárskej dielne, poškodenie od národa útočníka a od kováčne.

Suroviny

Vojenské

Infrastructure

Môžu ju poškodiť katapulty.   Katapulty ju nemôžu poškodiť.

Koľko úrovní budova stratí

Katapulty spôsobujú cieľovej budove body poškodenia. Na zníženie z úrovne L na L−1 treba L bodov; zvyšné body prechádzajú na ďalšiu úroveň a tie, ktoré na ďalšiu úroveň nestačia, prepadnú. Na úplné zničenie budovy úrovne L treba L×(L+1)/2 bodov: napríklad 55 bodov na úrovni 10 a 210 bodov na úrovni 20.

Ako sa počíta poškodenie

Poškodenie = Katapulty × Obliehacia sila × Kováčska dielňa × Výsledok ÷ (Odolnosť budov × Kamenárska dielňa × Architekti × 5)

  • Katapulty: všetky, ktoré dorazia, aj tie, ktoré v boji padnú, pretože straty sú už vo Výsledku. Katapulty chytené do pascí nestrieľajú. Pri dvoch cieľoch sa delia napoly.
  • Obliehacia sila tvojho národa a Odolnosť budov národa obrancu: hodnoty sú v tabuľke nižšie.
  • Kováčska dielňa: každá úroveň vylepšenia katapultov zvyšuje poškodenie o 2,05%; na úrovni 20 je poškodenie ×1,50.
  • Výsledok boja, medzi 0 a 1. Pri R = tvoj útok ÷ obrana: ak vyhráš, Výsledok = 1 − ½ × R−k, ak prehráš, Výsledok = ½ × Rk, kde k = 1,50 (o niečo menej vo veľmi veľkých bojoch). Pri rovnosti je 0,5: čím jasnejšie víťazstvo, tým bližšie k 1; čím jasnejšia prehra, tým bližšie k 0.
  • Kamenárska dielňa obrancu: každá úroveň zvyšuje odolnosť budov o 10%; na úrovni 20 sa poškodenie delí 3.
  • Architekti: ak má obranca artefakt Architektov, jeho budovy vydržia viac; bez neho je hodnota 1.
  • 5 je pevný faktor servera. Pri obliehaní sa poškodenie zdvojnásobí, v dedinách Divu sa zníži na polovicu.
  • Morálka: ak máš viac obyvateľov ako obranca, poškodenie klesá. Delí sa (tvoji obyvatelia ÷ jeho)0,3, najviac 3, a potom sa násobí jeho obyvateľmi ÷ tvojimi: s dvojnásobkom obyvateľov spôsobíš asi 41% poškodenia. Neplatí, keď mieriš na Div sveta.
  • Barany znižujú hradby rovnakým výpočtom so svojou úrovňou vylepšenia; pri nich morálka uplatňuje len záverečné násobenie. V poškodení nie je nič náhodné: náhodný je len cieľ, keď ho nevyberieš.
KmeňSila baranidiel a katapultovOdolnosť budov voči katapultom
Rimania ×4 ×1,70
Germáni ×6 ×1
Kelti ×2 ×1,50
Gréci ×2 ×1,70
Kartáginci ×3 ×1,70
Egypťania ×2 ×1,50
Mongols ×4 ×1
Atlanťania ×2 ×8
Peržania ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Príklad

Útočník: Germáni, s 100 katapultmi (sila ×6) a Kováčska dielňa na úrovni 0. Obranca: Rimania (odolnosť ×1,70), bez Kamenárska dielňa a s rovnakou populáciou. Útok je dvojnásobkom obrany, takže Výsledok = 0,82. Poškodenie = 58,10 bodov: budova úrovne 20 klesne na úroveň 17.

Pozri aj: Útoky a špehovanie Artefakt Kováčska dielňa Kamenárska dielňa

Hodnoty servera Babylon: rýchlosť x10, rýchlosť vojsk x5, produkcia x4. Časy platia pre budovu na úrovni 1. Server Settings

Prihlásenie