Pravidlá hry
Ciele katapultov
Katapulty môžu poškodiť len tieto budovy. Ich odolnosť závisí od národa dediny a od kamenárskej dielne, poškodenie od národa útočníka a od kováčne.

Suroviny
Vojenské
Infrastructure
Môžu ju poškodiť katapulty. Katapulty ju nemôžu poškodiť.
Koľko úrovní budova stratí
Katapulty spôsobujú cieľovej budove body poškodenia. Na zníženie z úrovne L na L−1 treba L bodov; zvyšné body prechádzajú na ďalšiu úroveň a tie, ktoré na ďalšiu úroveň nestačia, prepadnú. Na úplné zničenie budovy úrovne L treba L×(L+1)/2 bodov: napríklad 55 bodov na úrovni 10 a 210 bodov na úrovni 20.
Ako sa počíta poškodenie
Poškodenie = Katapulty × Obliehacia sila × Kováčska dielňa × Výsledok ÷ (Odolnosť budov × Kamenárska dielňa × Architekti × 5)
- Katapulty: všetky, ktoré dorazia, aj tie, ktoré v boji padnú, pretože straty sú už vo Výsledku. Katapulty chytené do pascí nestrieľajú. Pri dvoch cieľoch sa delia napoly.
- Obliehacia sila tvojho národa a Odolnosť budov národa obrancu: hodnoty sú v tabuľke nižšie.
- Kováčska dielňa: každá úroveň vylepšenia katapultov zvyšuje poškodenie o 2,05%; na úrovni 20 je poškodenie ×1,50.
- Výsledok boja, medzi 0 a 1. Pri R = tvoj útok ÷ obrana: ak vyhráš, Výsledok = 1 − ½ × R−k, ak prehráš, Výsledok = ½ × Rk, kde k = 1,50 (o niečo menej vo veľmi veľkých bojoch). Pri rovnosti je 0,5: čím jasnejšie víťazstvo, tým bližšie k 1; čím jasnejšia prehra, tým bližšie k 0.
- Kamenárska dielňa obrancu: každá úroveň zvyšuje odolnosť budov o 10%; na úrovni 20 sa poškodenie delí 3.
- Architekti: ak má obranca artefakt Architektov, jeho budovy vydržia viac; bez neho je hodnota 1.
- 5 je pevný faktor servera. Pri obliehaní sa poškodenie zdvojnásobí, v dedinách Divu sa zníži na polovicu.
- Morálka: ak máš viac obyvateľov ako obranca, poškodenie klesá. Delí sa (tvoji obyvatelia ÷ jeho)0,3, najviac 3, a potom sa násobí jeho obyvateľmi ÷ tvojimi: s dvojnásobkom obyvateľov spôsobíš asi 41% poškodenia. Neplatí, keď mieriš na Div sveta.
- Barany znižujú hradby rovnakým výpočtom so svojou úrovňou vylepšenia; pri nich morálka uplatňuje len záverečné násobenie. V poškodení nie je nič náhodné: náhodný je len cieľ, keď ho nevyberieš.
| Kmeň | Sila baranidiel a katapultov | Odolnosť budov voči katapultom |
|---|---|---|
| Rimania | ×4 | ×1,70 |
| Germáni | ×6 | ×1 |
| Kelti | ×2 | ×1,50 |
| Gréci | ×2 | ×1,70 |
| Kartáginci | ×3 | ×1,70 |
| Egypťania | ×2 | ×1,50 |
| Mongols | ×4 | ×1 |
| Atlanťania | ×2 | ×8 |
| Peržania | ×2 | ×1 |
| Scythi | ×6 | ×1 |
Príklad
Útočník: Germáni, s 100 katapultmi (sila ×6) a Kováčska dielňa na úrovni 0. Obranca: Rimania (odolnosť ×1,70), bez Kamenárska dielňa a s rovnakou populáciou. Útok je dvojnásobkom obrany, takže Výsledok = 0,82. Poškodenie = 58,10 bodov: budova úrovne 20 klesne na úroveň 17.
Pozri aj: Útoky a špehovanie Artefakt Kováčska dielňa Kamenárska dielňa
Hodnoty servera Babylon: rýchlosť x10, rýchlosť vojsk x5, produkcia x4. Časy platia pre budovu na úrovni 1. Server Settings