Babylons Real-time strategy browser game

Manuálny

Národy, jednotky, budovy a pravidlá servera Babylon, vždy aktuálne podľa hry.

Pravidlá hry

Útoky a špehovanie

Na zhromaždisku vyberáš jednotky, cieľ a typ misie. Každý typ má iné pravidlá pre boj, korisť, budovy a dobytie: tabuľka zhrnuje rozdiely, podrobnosti sú nižšie.

Normálny útokRaidSiegeŠpehovanie
Boj Do konca: porazený stratí všetky jednotky Obe strany stratia len časť jednotiek Do konca: porazený stratí všetky jednotky Bojujú len zvedi
Korisť Áno Áno Áno Nie
Barany a katapulty Áno Nie Áno Nie
Lojalita a dobytie Áno Nie Áno Nie
Oslobodzuje zajatcov Áno Nie Áno Nie
Obranca sa môže vyhnúť Áno Áno Nie Nie
Môže byť ACS Áno Áno Áno Nie
Čo obranca vidí prichádzať Typ misie; jednotky len s budovou «Strážna veža», krátko pred príchodom Typ misie; jednotky len s budovou «Strážna veža», krátko pred príchodom Všetky jednotky a hrdinu, s presným počtom Nič: špehovanie sa medzi prichádzajúcimi jednotkami nezobrazí

Normálny útok

Normálny útok bojuje do konca. Ak vyhráš, stratíš časť jednotiek a obranca všetky svoje; ak prehráš, zomrú všetky tvoje jednotky. Len normálny útok a obliehanie používajú barany proti hradbám a katapulty proti budovám, znižujú lojalitu náčelníkmi, aby dobyli dedinu, a oslobodzujú zajatcov chytených v pasciach. Preživší sa vracajú domov s korisťou.

Raid

Lúpež slúži na krádež surovín s menším rizikom. Obe strany stratia len časť jednotiek, tým menšiu, čím jasnejšie je víťazstvo; ak je však obrana viac ako dvakrát silnejšia než tvoj útok, zomrú všetky tvoje jednotky. Barany, katapulty a náčelníci nemajú účinok a zajatci nie sú oslobodení.

Siege

Obliehanie je silnejší normálny útok určený na veľké ofenzívy. Riadi sa pravidlami normálneho útoku s týmito rozdielmi:

  • Vyráža len z hlavného mesta, s aspoň 10.000 jednotkami, z toho aspoň jeden baran a jeden katapult, a nemôže zasiahnuť dediny Babylons.
  • Jednotky majú +20% útoku, ale cestujú pomalšie: čas cesty x1.5 (x1.1 medzi alianciami vo vojne).
  • Obranca vidí obliehanie prichádzať s presným počtom jednotiek a hrdinom a únik nefunguje.

Špehovanie

Ak do útoku, lúpeže alebo obliehania pošleš len zvedov, misia sa stane špehovaním: nie je boj ani korisť. V potvrdení vyberieš, čo sledovať:

  • Špehovať suroviny a jednotky: suroviny v skladoch a jednotky v dedine.
  • Špehujte obranu, jednotky a budovy: lojalitu, úroveň hradieb, rezidencie alebo paláca a ostatných budov a jednotky.

Ak sú v dedine zvedi, vlastní alebo z podpory, zvedi sa stretnú: tvoji môžu zomrieť a obranca dostane hlásenie. Bez brániacich zvedov tvoji nikdy nezomrú a obranca si nič nevšimne. Hrdinovia proti zvedom nerátajú.

Sabotáž: zvedi kmeňa Kartáginci, Egypťania, Scythi, s budovou Centrum špionáže aspoň na úrovni 20, zničia 25 až 50% náhodnej suroviny, keď vyhrajú špehovanie proti dedine. Obranca dostane upozornenie.

Kedy nemôžeš útočiť

Nemôžeš útočiť na vlastné dediny, na hráčov v ochrane nováčikov alebo na dovolenke, na tých pod ochranou slabších ani na aliancie, ktoré majú s tvojou pakt alebo prímerie. Zástupca môže len posielať podporu do dedín účtu.

Pozri aj: ACS (spoločný útok) Ciele katapultov Únik Ochrana slabých Zhromaždisko Strážna veža

Hodnoty servera Babylon: rýchlosť x10, rýchlosť vojsk x5, produkcia x4. Časy platia pre budovu na úrovni 1. Server Settings

Prihlásenie