Pravidlá hry
Útoky a špehovanie
Na zhromaždisku vyberáš jednotky, cieľ a typ misie. Každý typ má iné pravidlá pre boj, korisť, budovy a dobytie: tabuľka zhrnuje rozdiely, podrobnosti sú nižšie.

| Normálny útok | Raid | Siege | Špehovanie | |
|---|---|---|---|---|
| Boj | Do konca: porazený stratí všetky jednotky | Obe strany stratia len časť jednotiek | Do konca: porazený stratí všetky jednotky | Bojujú len zvedi |
| Korisť | Áno | Áno | Áno | Nie |
| Barany a katapulty | Áno | Nie | Áno | Nie |
| Lojalita a dobytie | Áno | Nie | Áno | Nie |
| Oslobodzuje zajatcov | Áno | Nie | Áno | Nie |
| Obranca sa môže vyhnúť | Áno | Áno | Nie | Nie |
| Môže byť ACS | Áno | Áno | Áno | Nie |
| Čo obranca vidí prichádzať | Typ misie; jednotky len s budovou «Strážna veža», krátko pred príchodom | Typ misie; jednotky len s budovou «Strážna veža», krátko pred príchodom | Všetky jednotky a hrdinu, s presným počtom | Nič: špehovanie sa medzi prichádzajúcimi jednotkami nezobrazí |
Normálny útok
Normálny útok bojuje do konca. Ak vyhráš, stratíš časť jednotiek a obranca všetky svoje; ak prehráš, zomrú všetky tvoje jednotky. Len normálny útok a obliehanie používajú barany proti hradbám a katapulty proti budovám, znižujú lojalitu náčelníkmi, aby dobyli dedinu, a oslobodzujú zajatcov chytených v pasciach. Preživší sa vracajú domov s korisťou.
Raid
Lúpež slúži na krádež surovín s menším rizikom. Obe strany stratia len časť jednotiek, tým menšiu, čím jasnejšie je víťazstvo; ak je však obrana viac ako dvakrát silnejšia než tvoj útok, zomrú všetky tvoje jednotky. Barany, katapulty a náčelníci nemajú účinok a zajatci nie sú oslobodení.
Siege
Obliehanie je silnejší normálny útok určený na veľké ofenzívy. Riadi sa pravidlami normálneho útoku s týmito rozdielmi:
- Vyráža len z hlavného mesta, s aspoň 10.000 jednotkami, z toho aspoň jeden baran a jeden katapult, a nemôže zasiahnuť dediny Babylons.
- Jednotky majú +20% útoku, ale cestujú pomalšie: čas cesty x1.5 (x1.1 medzi alianciami vo vojne).
- Obranca vidí obliehanie prichádzať s presným počtom jednotiek a hrdinom a únik nefunguje.
Špehovanie
Ak do útoku, lúpeže alebo obliehania pošleš len zvedov, misia sa stane špehovaním: nie je boj ani korisť. V potvrdení vyberieš, čo sledovať:
- Špehovať suroviny a jednotky: suroviny v skladoch a jednotky v dedine.
- Špehujte obranu, jednotky a budovy: lojalitu, úroveň hradieb, rezidencie alebo paláca a ostatných budov a jednotky.
Ak sú v dedine zvedi, vlastní alebo z podpory, zvedi sa stretnú: tvoji môžu zomrieť a obranca dostane hlásenie. Bez brániacich zvedov tvoji nikdy nezomrú a obranca si nič nevšimne. Hrdinovia proti zvedom nerátajú.
Sabotáž: zvedi kmeňa Kartáginci, Egypťania, Scythi, s budovou Centrum špionáže aspoň na úrovni 20, zničia 25 až 50% náhodnej suroviny, keď vyhrajú špehovanie proti dedine. Obranca dostane upozornenie.
Kedy nemôžeš útočiť
Nemôžeš útočiť na vlastné dediny, na hráčov v ochrane nováčikov alebo na dovolenke, na tých pod ochranou slabších ani na aliancie, ktoré majú s tvojou pakt alebo prímerie. Zástupca môže len posielať podporu do dedín účtu.
Pozri aj: ACS (spoločný útok) Ciele katapultov Únik Ochrana slabých Zhromaždisko Strážna veža
Hodnoty servera Babylon: rýchlosť x10, rýchlosť vojsk x5, produkcia x4. Časy platia pre budovu na úrovni 1. Server Settings