Правила игры
Герой
Герой — особый юнит, только один на аккаунт: он ведёт твои войска, захватывает оазисы и артефакты и растёт в уровне, сражаясь.

Обучение
- Здание: Дом героя. Выбери юнит своего племени, который находится в деревне, и он станет героем: стоит столько же, сколько юнит, обучается втрое дольше и потребляет 6 зерна в час.
- Героем может стать любой исследованный юнит, включая вождей, кроме таранов, катапульт и поселенцев. Каждый тип юнита может стать героем только один раз.
Уровни и очки
Герой начинает с 5 очками и получает ещё 5 на каждом уровне. В каждый атрибут можно вложить не больше 150 очков. Атака и защита начинаются с 25-кратных значений юнита, из которого получен герой.
| За очко | При 150 очках | |
|---|---|---|
| Атака | +10 × значение юнита | 1525 × значение юнита |
| Оборона | +10 × значение юнита | 1525 × значение юнита |
| Бонус атаки | +0,20% | +30% |
| Бонус защиты | +0,20% | +30% |
| Регенерация | +50% здоровья в день | +7.500% здоровья в день |
- Бонус атаки повышает атаку всех войск, с которыми выходит герой; бонус защиты повышает защиту войск в деревне, где герой обороняется.
- До 3 уровня очки можно перераспределить бесплатно; потом это стоит 2.000 золота и 2.000 сестерциев деревни.
опыт
- В каждом бою герой получает сотую часть силы павших юнитов: среднюю защиту павших защитников плюс атаку павших атакующих. В ACS её делят атакующие герои, в обороне — герои в деревне.
- Он также получает очко за каждое потерянное очко здоровья (100, если погибает). Нет боевого опыта против твоего альянса, твоих деревень и Babylons.
Общий опыт, нужный для каждого уровня:
| Уровень | опыт |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
Здоровье, смерть и воскрешение
- После боя герой теряет столько здоровья, сколько процентов войск потеряла его сторона. Он погибает, если здоровье кончилось или потери превысили 90%. Здоровье восстанавливается регенерацией.
- Погибшего героя воскрешают в здании Дом героя с его уровнем и очками: это стоит ресурсов и времени его юнита, умноженных на 2 × (уровень + 2).
- За золото ты воскрешаешь его сразу за уровень + 1 золота (2 на уровне 0), раз в 24 часа; Зевс тоже может это сделать, с тем же ограничением.
Зачем он нужен
- Без героя нельзя захватывать оазисы и артефакты и красть сестерции.
- Отправленный в одну из твоих деревень один или с войсками того же племени, герой переселяется туда, и эта деревня становится его домом.
Значения сервера Babylon: скорость x10, скорость войск x5, производство x4. Время указано для здания 1 уровня. Server Settings