Babylons Real-time strategy browser game

руководство

Народы, войска, здания и правила сервера Babylon, всегда в соответствии с игрой.

Правила игры

Атаки и разведка

В пункте сбора вы выбираете войска, цель и тип задания. У каждого типа свои правила боя, добычи, зданий и захвата: таблица показывает различия, подробности ниже.

Нормальная атакаРейдОсадаРазведка
Бой До конца: проигравший теряет все войска Обе стороны теряют только часть войск До конца: проигравший теряет все войска Сражаются только разведчики
Добыча Да Да Да Нет
Тараны и катапульты Да Нет Да Нет
Лояльность и захват Да Нет Да Нет
Освобождает пленных Да Нет Да Нет
Защитник может уклониться Да Да Нет Нет
Может быть ACS Да Да Да Нет
Что защитник видит на подходе Тип задания; юниты только со зданием «Сторожевая башня», незадолго до прибытия Тип задания; юниты только со зданием «Сторожевая башня», незадолго до прибытия Все войска и героя, с точным числом Ничего: разведка не видна среди прибывающих войск

Нормальная атака

Обычная атака сражается до конца. Если вы побеждаете, вы теряете часть войск, а защитник теряет все; если проигрываете, гибнут все ваши войска. Только обычная атака и осада используют тараны против стены и катапульты против зданий, снижают лояльность вождями для захвата деревни и освобождают пленных, пойманных в ловушки. Выжившие возвращаются домой с добычей.

Рейд

Набег нужен, чтобы грабить ресурсы, рискуя меньшим числом войск. Обе стороны теряют только часть войск, тем меньше, чем увереннее победа; но если защита более чем вдвое сильнее вашей атаки, гибнут все ваши войска. Тараны, катапульты и вожди не действуют, пленные не освобождаются.

Осада

Осада — это усиленная обычная атака для крупных наступлений. Она подчиняется правилам обычной атаки со следующими отличиями:

  • Отправляется только из столицы, минимум 10.000 войск, среди них хотя бы один таран и одна катапульта, и не может быть направлена на деревни Babylons.
  • Войска получают +20% к атаке, но идут медленнее: время в пути x1.5 (x1.1 между альянсами в состоянии войны).
  • Защитник видит приближение осады с точным числом войск и героем, и уклонение не работает.

Разведка

Если в атаку, набег или осаду отправить только разведчиков, задание становится разведкой: нет ни боя, ни добычи. При подтверждении вы выбираете, что наблюдать:

  • Разведать ресурсы и войска: ресурсы на складах и войска в деревне.
  • Разведать оборону, войска и здания: лояльность, уровень стены, резиденции или дворца и других зданий, а также войска.

Если в деревне есть разведчики, свои или из подкрепления, разведчики сражаются: ваши могут погибнуть, а защитник получит отчёт. Без разведчиков в обороне ваши никогда не гибнут и защитник ничего не замечает. Герои против разведчиков не учитываются.

Саботаж: разведчики Карфагеняне, Египтяне, Scythi, при здании Центр шпионажа не ниже уровня 20, уничтожают от 25 до 50% случайного ресурса, когда выигрывают разведку против деревни. Защитник получает уведомление.

Когда нельзя атаковать

Нельзя атаковать свои деревни, игроков под защитой новичков или в отпуске, тех, кто под защитой слабых, и альянсы, у которых с вашим есть пакт или перемирие. Ситтер может только отправлять подкрепления в деревни аккаунта.

См. также: ACS (совместная атака) Цели катапульт Уклонение Защита слабых Пункт сбора Сторожевая башня

Значения сервера Babylon: скорость x10, скорость войск x5, производство x4. Время указано для здания 1 уровня. Server Settings

Логин