Правила игры
Атаки и разведка
В пункте сбора вы выбираете войска, цель и тип задания. У каждого типа свои правила боя, добычи, зданий и захвата: таблица показывает различия, подробности ниже.

| Нормальная атака | Рейд | Осада | Разведка | |
|---|---|---|---|---|
| Бой | До конца: проигравший теряет все войска | Обе стороны теряют только часть войск | До конца: проигравший теряет все войска | Сражаются только разведчики |
| Добыча | Да | Да | Да | Нет |
| Тараны и катапульты | Да | Нет | Да | Нет |
| Лояльность и захват | Да | Нет | Да | Нет |
| Освобождает пленных | Да | Нет | Да | Нет |
| Защитник может уклониться | Да | Да | Нет | Нет |
| Может быть ACS | Да | Да | Да | Нет |
| Что защитник видит на подходе | Тип задания; юниты только со зданием «Сторожевая башня», незадолго до прибытия | Тип задания; юниты только со зданием «Сторожевая башня», незадолго до прибытия | Все войска и героя, с точным числом | Ничего: разведка не видна среди прибывающих войск |
Нормальная атака
Обычная атака сражается до конца. Если вы побеждаете, вы теряете часть войск, а защитник теряет все; если проигрываете, гибнут все ваши войска. Только обычная атака и осада используют тараны против стены и катапульты против зданий, снижают лояльность вождями для захвата деревни и освобождают пленных, пойманных в ловушки. Выжившие возвращаются домой с добычей.
Рейд
Набег нужен, чтобы грабить ресурсы, рискуя меньшим числом войск. Обе стороны теряют только часть войск, тем меньше, чем увереннее победа; но если защита более чем вдвое сильнее вашей атаки, гибнут все ваши войска. Тараны, катапульты и вожди не действуют, пленные не освобождаются.
Осада
Осада — это усиленная обычная атака для крупных наступлений. Она подчиняется правилам обычной атаки со следующими отличиями:
- Отправляется только из столицы, минимум 10.000 войск, среди них хотя бы один таран и одна катапульта, и не может быть направлена на деревни Babylons.
- Войска получают +20% к атаке, но идут медленнее: время в пути x1.5 (x1.1 между альянсами в состоянии войны).
- Защитник видит приближение осады с точным числом войск и героем, и уклонение не работает.
Разведка
Если в атаку, набег или осаду отправить только разведчиков, задание становится разведкой: нет ни боя, ни добычи. При подтверждении вы выбираете, что наблюдать:
- Разведать ресурсы и войска: ресурсы на складах и войска в деревне.
- Разведать оборону, войска и здания: лояльность, уровень стены, резиденции или дворца и других зданий, а также войска.
Если в деревне есть разведчики, свои или из подкрепления, разведчики сражаются: ваши могут погибнуть, а защитник получит отчёт. Без разведчиков в обороне ваши никогда не гибнут и защитник ничего не замечает. Герои против разведчиков не учитываются.
Саботаж: разведчики Карфагеняне, Египтяне, Scythi, при здании Центр шпионажа не ниже уровня 20, уничтожают от 25 до 50% случайного ресурса, когда выигрывают разведку против деревни. Защитник получает уведомление.
Когда нельзя атаковать
Нельзя атаковать свои деревни, игроков под защитой новичков или в отпуске, тех, кто под защитой слабых, и альянсы, у которых с вашим есть пакт или перемирие. Ситтер может только отправлять подкрепления в деревни аккаунта.
См. также: ACS (совместная атака) Цели катапульт Уклонение Защита слабых Пункт сбора Сторожевая башня
Значения сервера Babylon: скорость x10, скорость войск x5, производство x4. Время указано для здания 1 уровня. Server Settings