Regulile jocului
Tribul satului
Fiecare sat are propriul trib. De obicei este tribul tău, dar un sat cucerit își păstrează tribul pe care îl avea: poți conduce astfel sate de triburi diferite.

Ce depinde de sat
- Trupele antrenate în sat, cu cercetările și îmbunătățirile lor.
- Zid, ascunzătoare, negustori, coada de construcție, rezistența la catapulte și clădirile rezervate unui trib.
Trupele trimise într-unul din satele tale de alt trib rămân acolo ca întăriri: îl apără, dar nu pot ataca de acolo.
Ce rămâne al tău
Tribul tău principal și eroul tău nu se schimbă niciodată. Satele noi fondate cu coloniști primesc întotdeauna tribul tău principal, chiar dacă coloniștii pleacă dintr-un sat de alt trib.
Cum își schimbă un sat tribul
- Cucerire: satul își păstrează tribul și își schimbă doar proprietarul. Cercetările și îmbunătățirile încep de la zero, iar clădirile speciale ale tribului sunt demolate.
- Cercetare în Academie (nivelul 20): costă 5.000 sesterți ai satului și 50 aur și durează 12 ore reale, indiferent de viteza serverului.
- La final satul își pierde toate trupele, acasă, în antrenament și în afara lui; eroul nu se pierde. Zidul își păstrează nivelul, cercetările și îmbunătățirile rămân. Se poate anula, dar costul nu se rambursează.
- Perșii și atlanții nu pot fi aleși, iar jucătorii atlanți nu pot începe această cercetare. Schimbarea de trib Plus convertește doar satele tribului tău principal.
Atlanți
- Un jucător atlant nu poate ataca sau jefui sate, nici din satele altor triburi, și nu se poate alătura unui atac al alianței. Întăririle sunt mereu permise.
- Oazele pot fi atacate și jefuite.
- Satele atlante pot fi atacate ca oricare altele și niciun artefact nu poate fi mutat într-un sat atlant.
Vezi și: Atlanți Schimbarea tribului Atacuri și spionaj Academie
Valori pentru serverul Babylon: viteză x10, viteza trupelor x5, producție x4. Timpii sunt pentru clădirea la nivelul 1. Server Settings