Regulile jocului
Extindere și cucerire
Pentru mai multe sate ai nevoie de puncte de cultură și de locuri de extindere. Un sat nou se întemeiază cu coloniști, satul altui jucător se cucerește cu căpetenii.

Puncte de cultură
- Fiecare clădire produce zilnic puncte de cultură (coloana PC din tabelele clădirilor), iar cele ale tuturor satelor tale se adună.
- Sărbătorile dau încă dintr-odată: Sărbători
- Întemeierea sau cucerirea unui sat nu consumă puncte de cultură: contează doar totalul atins.
Puncte de cultură necesare
| Satul nr. | Puncte de cultură |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
Locuri de extindere
Fiecare sat are locurile lui: Reședință dă câte unul la nivelurile 10 și 20, Palat la nivelurile 10, 15 și 20. Fiecare sat întemeiat sau cucerit de acolo ocupă un loc.
Întemeierea unui sat
Trimite 3 coloniști din clădirea Punct de adunare pe un câmp liber al hărții: plecarea costă 750 din fiecare resursă. Satul nou primește mereu tribul tău principal.
Cucerirea unui sat
Fiecare căpetenie care supraviețuiește unui atac normal sau unui asediu scade loialitatea satului aleatoriu cu 20 până la 30 de puncte. Cu clădirea Berărie, căpeteniile triburilor Teutoni, Mongoli, Scythi o scad doar pe jumătate.
Când loialitatea ajunge la zero, satul e al tău dacă sunt îndeplinite toate aceste condiții:
- satul țintă nu mai are nici Reședință, nici Palat: cât timp una dintre ele stă în picioare, loialitatea nu scade deloc;
- ai destule puncte de cultură pentru încă un sat;
- satul din care pleacă căpeteniile are un loc de extindere liber;
- nu este ultimul sat al apărătorului.
- Satul cucerit pierde cercetările, îmbunătățirile, oazele și întăririle; căpetenia care l-a cucerit rămâne acolo.
- Și capitala poate fi cucerită, dar loialitatea ei urcă până la 300 în loc de 100; după cucerire, câmpurile ei peste nivelul 15 coboară la nivelul 15.
Loialitate
Loialitatea crește cu 10 puncte pe oră pentru fiecare nivel al clădirii Reședință sau Palat din sat, până la maxim. Fără aceste clădiri nu se reface.
Vezi și: Atacuri și spionaj Tribul satului Ținte pentru catapulte
Valori pentru serverul Babylon: viteză x10, viteza trupelor x5, producție x4. Timpii sunt pentru clădirea la nivelul 1. Server Settings