Regulile jocului
Atacuri și spionaj
În Adunare alegi trupele, ținta și tipul misiunii. Fiecare tip are reguli proprii pentru luptă, pradă, clădiri și cucerire: tabelul rezumă diferențele, detaliile sunt mai jos.

| Atac normal | Raid | Asediu | Spionaj | |
|---|---|---|---|---|
| Luptă | Până la capăt: învinsul își pierde toate trupele | Ambele tabere pierd doar o parte din trupe | Până la capăt: învinsul își pierde toate trupele | Luptă doar iscoadele |
| Pradă | Da | Da | Da | Nu |
| Berbeci și catapulte | Da | Nu | Da | Nu |
| Loialitate și cucerire | Da | Nu | Da | Nu |
| Eliberează prizonierii | Da | Nu | Da | Nu |
| Apărătorul se poate eschiva | Da | Da | Nu | Nu |
| Poate fi ACS | Da | Da | Da | Nu |
| Ce vede apărătorul venind | Tipul misiunii; unitățile doar cu clădirea «Turn de veghe», cu puțin înainte de sosire | Tipul misiunii; unitățile doar cu clădirea «Turn de veghe», cu puțin înainte de sosire | Toate trupele și eroul, cu numărul exact | Nimic: spionajul nu apare printre trupele care sosesc |
Atac normal
Atacul normal luptă până la capăt. Dacă învingi, pierzi o parte din trupe, iar apărătorul le pierde pe toate; dacă pierzi, mor toate trupele tale. Doar atacul normal și asediul folosesc berbecii împotriva zidului și catapultele împotriva clădirilor, scad loialitatea cu căpeteniile pentru a cuceri satul și eliberează prizonierii prinși în capcane. Supraviețuitorii duc prada acasă.
Raid
Raidul servește la furtul de resurse cu un risc mai mic. Ambele tabere pierd doar o parte din trupe, cu atât mai mică cu cât victoria e mai clară; dar dacă apărarea e de peste două ori mai puternică decât atacul tău, mor toate trupele tale. Berbecii, catapultele și căpeteniile nu au efect, iar prizonierii nu sunt eliberați.
Asediu
Asediul este un atac normal mai puternic, gândit pentru ofensive mari. Urmează regulile atacului normal, cu aceste diferențe:
- Pleacă doar din capitală, cu cel puțin 10.000 trupe, dintre care cel puțin un berbec și o catapultă, și nu poate lovi satele Babylons.
- Trupele au +20% atac, dar călătoresc mai încet: timp de deplasare x1.5 (x1.1 între alianțe aflate în război).
- Apărătorul vede asediul venind cu numărul exact de trupe și eroul, iar eschivarea nu funcționează.
Spionaj
Dacă trimiți doar iscoade într-un atac, raid sau asediu, misiunea devine spionaj: nu există luptă și nici pradă. La confirmare alegi ce să observi:
- Spionează resursele și trupele: resursele din depozite și trupele din sat.
- Spionează apărarea, trupele și clădirile: loialitatea, nivelul zidului, al Reședinței sau Palatului și al celorlalte clădiri, precum și trupele.
Dacă în sat sunt iscoade, proprii sau de întărire, iscoadele se înfruntă: ale tale pot muri, iar apărătorul primește un raport. Fără iscoade în apărare, ale tale nu mor niciodată și apărătorul nu observă nimic. Eroii nu contează împotriva iscoadelor.
Sabotaj: iscoadele Cartaginezi, Egipteni, Scythi, cu clădirea Centru de spionaj la cel puțin nivelul 20, distrug între 25 și 50% dintr-o resursă aleatorie când câștigă un spionaj împotriva unui sat. Apărătorul primește o notificare.
Când nu poți ataca
Nu poți ataca propriile sate, jucătorii aflați sub protecția începătorilor sau în vacanță, pe cei acoperiți de protecția celor slabi și nici alianțele care au un pact sau un armistițiu cu a ta. Un sitter poate trimite doar întăriri către satele contului.
Vezi și: ACS (atac comun) Ținte pentru catapulte Evitare Protecția celor slabi Punct de adunare Turn de veghe
Valori pentru serverul Babylon: viteză x10, viteza trupelor x5, producție x4. Timpii sunt pentru clădirea la nivelul 1. Server Settings