Regulile jocului
ACS (atac comun)
Pentru a porni un ACS, trimite un atac, un raid sau un asediu spre un sat cu opțiunea ACS activă. Celelalte sate ale tale și membrii alianței tale se pot alătura din Punctul de adunare: trupele lor sunt încetinite ca să ajungă odată cu liderul și luptă în aceeași luptă, iar fiecare armată primește partea ei de pradă și pierderi. Oazele nu pot fi ținta unui ACS.

Crearea unui ACS
La confirmarea unui atac normal, raid sau asediu împotriva unui sat, bifează «Creează ACS: membrii alianței se pot alătura acestui atac». Atacul tău devine liderul ACS: tipul și ora lui de sosire sunt valabile pentru toți participanții. La trimiterea multiplă doar primul atac devine ACS. Spionajul și oazele nu pot fi ACS.
Alăturarea la un ACS
- În Adunare alege trupele și «Atac ACS» fără să introduci coordonate: vei vedea ACS-urile disponibile, ale tale și ale alianței, cu timpul de deplasare și încetinirea.
- Trupele tale trebuie să poată ajunge înaintea liderului: sunt încetinite ca să sosească împreună, cu cel mult 5:00:00.
- Pentru a te alătura ACS-ului altui jucător trebuie să-ți trimiți și eroul; din celelalte sate ale tale te poți alătura propriului ACS fără erou.
- Coloniștii nu se pot alătura unui atac ACS.
Lupta
- Toate contingentele luptă într-o singură bătălie și au același procent de pierderi.
- Se aplică bonusurile satului liderului (berărie, bonus de asediu, artefacte, moral); fierăria este cea din satul din care pleacă fiecare contingent.
- Fiecare erou adaugă atacul și bonusul său; experiența se împarte între eroi.
- Daunele berbecilor și catapultelor tuturor se adună; catapultele lovesc țintele alese de lider.
- Căpeteniile tuturor contingentelor scad loialitatea, dar doar liderul ACS poate cuceri satul, cu propriile condiții.
- Prada se împarte proporțional cu capacitatea de transport a fiecărui contingent, punctele de atac proporțional cu forța lui; fiecare primește propriul raport.
Ce vede apărătorul
Apărătorul vede venind doar atacul liderului, ca un atac normal, și nu știe că e un ACS. Dacă ACS-ul este un asediu, vede în schimb toate contingentele, cu numărul exact de trupe.
Dacă atacul liderului este anulat sau satul lui este cucerit, contingentele se întorc acasă și fiecare participant primește un mesaj.
Vezi și: Atacuri și spionaj Întăriri Punct de adunare
Valori pentru serverul Babylon: viteză x10, viteza trupelor x5, producție x4. Timpii sunt pentru clădirea la nivelul 1. Server Settings