Regras do jogo
Herói
O herói é uma unidade especial, apenas um por conta: lidera suas tropas, conquista oásis e artefatos e sobe de nível lutando.

Treinamento
- Edifício: Mansão do Herói. Escolha uma unidade da sua tribo que esteja na aldeia e ela vira o herói: custa o mesmo que a unidade, leva o triplo do tempo de treinamento dela e consome 6 de cereal por hora.
- Qualquer unidade já pesquisada pode virar herói, inclusive chefes, exceto aríetes, catapultas e colonos. Cada tipo de unidade só pode virar herói uma vez.
Níveis e pontos
O herói começa com 5 pontos e ganha mais 5 a cada nível. Cada atributo aceita no máximo 150 pontos. O ataque e a defesa começam em 25 vezes os valores da unidade de onde vem o herói.
| Por ponto | Com 150 pontos | |
|---|---|---|
| Ataque | +10 × o valor da unidade | 1525 × o valor da unidade |
| Defesa | +10 × o valor da unidade | 1525 × o valor da unidade |
| Off-Bonus | +0,20% | +30% |
| Def-Bonus | +0,20% | +30% |
| Regeneração | +50% de saúde por dia | +7.500% de saúde por dia |
- O bônus de ataque aumenta o ataque de todas as tropas com que o herói sai; o bônus de defesa aumenta a defesa das tropas na aldeia onde o herói defende.
- Você pode redistribuir os pontos de graça até o nível 3; depois custa 2.000 de ouro e 2.000 sestércios da aldeia.
Experiência
- Em cada batalha o herói ganha um centésimo da força das unidades mortas: a defesa média dos defensores mortos mais o ataque dos atacantes mortos. Em um ACS ela é dividida entre os heróis atacantes; na defesa, entre os heróis presentes na aldeia.
- Ele também ganha um ponto para cada ponto de saúde perdido (100 se morrer). Não há experiência de batalha contra sua aliança, suas próprias aldeias ou os Babylons.
Experiência total necessária para cada nível:
| Nível | Experiência |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
Saúde, morte e ressurreição
- Depois de uma batalha o herói perde tanta saúde quanto a porcentagem de tropas perdidas pelo seu lado. Ele morre se a saúde acabar ou se as perdas passarem de 90%. A saúde volta com a regeneração.
- Um herói morto é ressuscitado no edifício Mansão do Herói com seu nível e seus pontos: custa os recursos e o tempo da unidade dele multiplicados por 2 × (nível + 2).
- Com ouro você o ressuscita na hora por nível + 1 de ouro (2 no nível 0), uma vez a cada 24 horas; Zeus também pode fazer isso, com o mesmo limite.
Para que serve
- Sem o herói você não conquista oásis e artefatos nem rouba sestércios.
- Enviado sozinho para uma das suas aldeias, ou com tropas da mesma tribo, o herói se muda para lá e essa aldeia vira a casa dele.
Veja também: Mansão do Herói oásis artefato Deuses
Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings