Babylons Real-time strategy browser game

Manual

Tribos, unidades, edifícios e regras do servidor Babylon, sempre atualizados com o jogo.

Regras do jogo

Expansão e conquista

Para ter mais aldeias você precisa de pontos de cultura e espaços de expansão. Uma aldeia nova é fundada com colonos; a de outro jogador é conquistada com chefes.

Pontos de cultura

  • Cada edifício produz pontos de cultura todos os dias (coluna PC nas tabelas dos edifícios), e os de todas as suas aldeias se somam.
  • As festas dão mais de uma vez só: Festas
  • Fundar ou conquistar uma aldeia não gasta pontos de cultura: conta só o total alcançado.

Pontos de cultura necessários

Aldeia nºPontos de cultura
24.000
316.000
440.000
578.000
6130.000
7198.000
8282.000
9382.000
10502.000
12794.000
151.384.000
202.794.000
254.782.000
307.390.000
4014.608.000
5024.694.000
7563.736.000
100124.484.000
125208.940.000

Espaços de expansão

Cada aldeia tem seus próprios espaços: Residência dá um nos níveis 10 e 20, Palácio nos níveis 10, 15 e 20. Cada aldeia fundada ou conquistada a partir dali ocupa um espaço.

Fundar uma aldeia

Envie 3 colonos para um campo livre do mapa a partir do edifício Ponto de encontro: a partida custa 750 de cada recurso. A nova aldeia sempre recebe sua tribo principal.

Conquistar uma aldeia

Cada chefe que sobrevive a um ataque normal ou a um cerco baixa a lealdade da aldeia entre 20 e 30 pontos ao acaso. Com o edifício Cervejaria, os chefes de Teutões, Mongóis, Scythi baixam pela metade.

Quando a lealdade chega a zero a aldeia é sua, se todas estas condições valerem:

  • a aldeia alvo não tem mais Residência nem Palácio: enquanto um deles estiver de pé, a lealdade não cai nada;
  • você tem pontos de cultura suficientes para mais uma aldeia;
  • a aldeia de onde saem os chefes tem um espaço de expansão livre;
  • não é a última aldeia do defensor.
  • A aldeia conquistada perde pesquisas, melhorias, oásis e reforços; o chefe que a tomou fica lá.
  • A capital também pode ser conquistada, mas sua lealdade vai até 300 em vez de 100; depois de conquistada, os campos acima do nível 15 caem para o nível 15.

Lealdade

A lealdade se recupera 10 pontos por hora para cada nível de Residência ou Palácio na aldeia, até o máximo. Sem esses edifícios ela não se recupera.

Veja também: Ataques e espionagem Tribo da aldeia Alvos das catapultas

Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings

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