Regras do jogo
Alvos das catapultas
As catapultas só podem danificar estes edifícios. A resistência depende da tribo da aldeia e do pedreiro, o dano da tribo do atacante e do ferreiro.

Recursos
Militar
Infra-estrutura
Pode ser danificado pelas catapultas. Não pode ser danificado pelas catapultas.
Quantos níveis um edifício perde
As catapultas causam pontos de dano ao edifício alvo. Para baixá-lo do nível L ao nível L−1 são necessários L pontos; os pontos que sobram passam para o nível seguinte e os que não bastam para outro nível são perdidos. Para destruir por completo um edifício de nível L são necessários L×(L+1)/2 pontos: por exemplo 55 pontos no nível 10 e 210 pontos no nível 20.
Como o dano é calculado
Dano = Catapultas × Poder de cerco × Ferreiro × Resultado ÷ (Resistência dos edifícios × Pedreiro × Arquitetos × 5)
- Catapultas: todas as que chegam, mesmo as que morrem na batalha, porque as perdas já estão no Resultado. As capturadas pelas armadilhas não disparam. Com dois alvos elas se dividem ao meio.
- Poder de cerco da sua tribo e Resistência dos edifícios da tribo do defensor: os valores estão na tabela abaixo.
- Ferreiro: cada nível de melhoria das catapultas aumenta o dano em 2,05%; no nível 20 o dano é ×1,50.
- Resultado da batalha, entre 0 e 1. Com R = seu ataque ÷ defesa: se você vencer Resultado = 1 − ½ × R−k, se perder Resultado = ½ × Rk, com k = 1,50 (um pouco menos em batalhas muito grandes). Com forças iguais vale 0,5: quanto mais clara a vitória mais se aproxima de 1, quanto mais clara a derrota mais desce para 0.
- Pedreiro do defensor: cada nível deixa os edifícios 10% mais resistentes; no nível 20 o dano é dividido por 3.
- Arquitetos: se o defensor tiver o artefato dos Arquitetos os edifícios resistem mais; sem ele vale 1.
- 5 é um fator fixo do servidor. Em um cerco o dano dobra, nas aldeias Maravilha cai pela metade.
- Moral: se você tem mais habitantes que o defensor o dano diminui. Ele é dividido por (seus habitantes ÷ os dele)0,3, no máximo por 3, e depois multiplicado pelos habitantes dele ÷ os seus: com o dobro de habitantes você causa cerca de 41% do dano. Não se aplica quando você mira na Maravilha do Mundo.
- Os aríetes baixam a muralha com o mesmo cálculo, usando seu próprio nível de melhoria; para eles a moral só aplica a multiplicação final. Não há nada aleatório no dano: só o alvo é aleatório quando você não o escolhe.
Exemplo
Atacante: Teutões, com 100 catapultas (poder ×6) e Ferreiro no nível 0. Defensor: Romanos (resistência ×1,70), sem Pedreiro e com a mesma população. O ataque é o dobro da defesa, então Resultado = 0,82. Dano = 58,10 pontos: um edifício de nível 20 cai para o nível 17.
Veja também: Ataques e espionagem artefato Ferreiro Pedreiro
Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings