Babylons Real-time strategy browser game

Manual

Tribos, unidades, edifícios e regras do servidor Babylon, sempre atualizados com o jogo.

Regras do jogo

Ataques e espionagem

No Ponto de Encontro você escolhe as tropas, o alvo e o tipo de missão. Cada tipo tem regras diferentes para batalha, saque, edifícios e conquista: a tabela resume as diferenças e abaixo estão os detalhes.

Ataque normalRaidCercoEspionagem
Batalha Até o fim: quem perde perde todas as tropas Os dois lados perdem só uma parte das tropas Até o fim: quem perde perde todas as tropas Só os espiões lutam
Saque Sim Sim Sim Não
Aríetes e catapultas Sim Não Sim Não
Lealdade e conquista Sim Não Sim Não
Liberta prisioneiros Sim Não Sim Não
O defensor pode fugir Sim Sim Não Não
Pode ser um ACS Sim Sim Sim Não
O que o defensor vê chegando O tipo de missão; as unidades só com o edifício «Torre de Observação», pouco antes da chegada O tipo de missão; as unidades só com o edifício «Torre de Observação», pouco antes da chegada Todas as tropas e o herói, com o número exato Nada: a espionagem não aparece entre as tropas chegando

Ataque normal

O ataque normal luta até o fim. Se você vencer, perde parte das suas tropas e o defensor perde todas as dele; se perder, todas as suas tropas morrem. Só o ataque normal e o cerco usam os aríetes contra a muralha e as catapultas contra os edifícios, reduzem a lealdade com os chefes para conquistar a aldeia e libertam os prisioneiros capturados pelas armadilhas. Os sobreviventes voltam para casa com o saque.

Raid

O assalto serve para roubar recursos arriscando menos tropas. Os dois lados perdem só uma parte das tropas, menor quanto mais clara for a vitória; mas se a defesa for mais do que o dobro do seu ataque, todas as suas tropas morrem. Aríetes, catapultas e chefes não têm efeito e os prisioneiros não são libertados.

Cerco

O cerco é um ataque normal mais forte, pensado para grandes ofensivas. Segue as regras do ataque normal, com estas diferenças:

  • Só sai da capital, com pelo menos 10.000 tropas, incluindo pelo menos um aríete e uma catapulta, e não pode atingir as aldeias dos Babylons.
  • As tropas têm +20% de ataque mas viajam mais devagar: tempo de viagem x1.5 (x1.1 entre alianças em guerra).
  • O defensor vê o cerco chegando com o número exato de tropas e o herói, e a fuga não funciona.

Espionagem

Se você enviar só espiões em um ataque, assalto ou cerco, a missão vira espionagem: não há batalha nem saque. Na confirmação você escolhe o que observar:

  • Espiar recursos e tropas: os recursos armazenados e as tropas da aldeia.
  • Espiar defesas, tropas e edifícios: a lealdade, o nível da muralha, da Residência ou do Palácio e dos outros edifícios, e as tropas.

Se houver espiões na aldeia, próprios ou de reforço, os espiões se enfrentam: os seus podem morrer e o defensor recebe um relatório. Sem espiões na defesa os seus nunca morrem e o defensor não percebe nada. Os heróis não contam contra espiões.

Sabotagem: os espiões dos Cartagineses, Egípcios, Scythi, com o Centro de Espionagem pelo menos no nível 20, destroem de 25 a 50% de um recurso aleatório quando vencem uma espionagem contra uma aldeia. O defensor recebe um aviso.

Quando você não pode atacar

Você não pode atacar suas próprias aldeias, jogadores com proteção de iniciante ou de férias, os cobertos pela proteção dos fracos nem alianças que tenham um pacto ou uma trégua com a sua. Um sitter só pode enviar reforços às aldeias da conta.

Veja também: ACS (ataque conjunto) Alvos das catapultas Evasão Proteção dos fracos Ponto de encontro Torre de Observação

Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings

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