Babylons Real-time strategy browser game

Manual

Tribos, unidades, edifícios e regras do servidor Babylon, sempre atualizados com o jogo.

Regras do jogo

ACS (ataque conjunto)

Para iniciar um ACS, envie um ataque, assalto ou cerco a uma aldeia com a opção ACS ativada. Suas outras aldeias e os membros da sua aliança podem se juntar pelo Ponto de encontro: as tropas deles são desaceleradas para chegarem com o líder e lutam na mesma batalha, e cada exército recebe sua parte do saque e das perdas. Os oásis não podem ser alvo de um ACS.

Criar um ACS

Na confirmação de um ataque normal, assalto ou cerco contra uma aldeia, marque «Criar ACS: os membros da aliança poderão se juntar a este ataque». O seu ataque se torna o líder do ACS: o tipo e o horário de chegada dele valem para todos os participantes. Com o envio múltiplo só o primeiro ataque vira ACS. Espionagem e oásis não podem ser ACS.

Entrar em um ACS

  • No Ponto de Encontro escolha as tropas e «Ataque ACS» sem digitar coordenadas: você verá os ACS disponíveis, seus e da sua aliança, com o tempo de viagem e a desaceleração.
  • Suas tropas precisam poder chegar antes do líder: elas são desaceleradas para chegarem juntas, no máximo 5:00:00.
  • Para entrar no ACS de outro jogador você precisa enviar também o seu herói; das suas outras aldeias você pode entrar no seu próprio ACS sem herói.
  • Colonos não podem se juntar a um ataque ACS.

A batalha

  • Todos os contingentes lutam em uma única batalha e têm a mesma porcentagem de perdas.
  • Valem os bônus da aldeia do líder (Cervejaria, bônus de cerco, artefatos, moral); o Ferreiro é o da aldeia de onde sai cada contingente.
  • Cada herói soma o seu ataque e o seu bônus; a experiência é dividida entre os heróis.
  • O dano dos aríetes e catapultas de todos se soma; as catapultas atingem os alvos escolhidos pelo líder.
  • Os chefes de todos os contingentes reduzem a lealdade, mas só o líder do ACS pode conquistar a aldeia, com as condições dele.
  • O saque é dividido em proporção à capacidade de carga de cada contingente e os pontos de ataque em proporção à sua força; cada um recebe o próprio relatório.

O que o defensor vê

O defensor só vê chegar o ataque do líder, como um ataque normal, e não sabe que é um ACS. Se o ACS for um cerco, ele vê todos os contingentes, com o número exato de tropas.

Se o ataque do líder for cancelado ou a aldeia dele for conquistada, os contingentes voltam para casa e cada participante recebe uma mensagem.

Veja também: Ataques e espionagem Reforços Ponto de encontro

Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings

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