Regras do jogo
Tribo da aldeia
Cada aldeia tem a sua própria tribo. Normalmente é a tua, mas uma aldeia conquistada mantém a que tinha: assim podes governar aldeias de tribos diferentes.

O que depende da aldeia
- As tropas treinadas na aldeia, com as suas pesquisas e melhorias.
- Muralha, esconderijo, comerciantes, fila de construção, resistência às catapultas e os edifícios reservados a uma tribo.
As tropas enviadas para uma das tuas aldeias de outra tribo ficam lá como reforços: defendem-na, mas não podem atacar a partir dela.
O que continua teu
A tua tribo principal e o teu herói nunca mudam. As novas aldeias fundadas com colonos recebem sempre a tua tribo principal, mesmo que os colonos partam de uma aldeia de outra tribo.
Como uma aldeia muda de tribo
- Conquista: a aldeia mantém a sua tribo e muda apenas de dono. Pesquisas e melhorias recomeçam do zero e os edifícios especiais da tribo são demolidos.
- Pesquisa na Academia (nível 20): custa 5.000 sestércios da aldeia e 50 de ouro e dura 12 horas reais, seja qual for a velocidade do servidor.
- No fim a aldeia perde todas as suas tropas, em casa, em treino e fora; o herói não se perde. A muralha mantém o nível, pesquisas e melhorias mantêm-se. Pode ser cancelada, mas o custo não é reembolsado.
- Não se podem escolher Persas nem Atlantes, e os jogadores atlantes não podem iniciar esta pesquisa. A mudança de tribo Plus converte apenas as aldeias da tua tribo principal.
Atlantes
- Um jogador atlante não pode atacar nem saquear aldeias, nem mesmo a partir de aldeias de outras tribos, e não pode juntar-se a um ataque de aliança. Os reforços são sempre permitidos.
- Os oásis podem ser atacados e saqueados.
- As aldeias atlantes podem ser atacadas como as outras, e nenhum artefacto pode ser movido para uma aldeia atlante.
Ver também: Atlantes Mudança de tribo Ataques e espionagem Academia
Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings