Regras do jogo
Expansão e conquista
Para teres mais aldeias precisas de pontos de cultura e de espaços de expansão. Uma aldeia nova funda-se com colonos; a de outro jogador conquista-se com chefes.

Pontos de cultura
- Cada edifício produz pontos de cultura todos os dias (coluna PC nas tabelas dos edifícios), e os de todas as tuas aldeias somam-se.
- As festas dão mais de uma só vez: Festas
- Fundar ou conquistar uma aldeia não gasta pontos de cultura: conta apenas o total alcançado.
Pontos de cultura necessários
| Aldeia n.º | Pontos de cultura |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
Espaços de expansão
Cada aldeia tem os seus espaços: Residência dá um nos níveis 10 e 20, Palácio nos níveis 10, 15 e 20. Cada aldeia fundada ou conquistada a partir dali ocupa um espaço.
Fundar uma aldeia
Envia 3 colonos para uma casa livre do mapa a partir do edifício Ponto de encontro: a partida custa 750 de cada recurso. A nova aldeia fica sempre com a tua tribo principal.
Conquistar uma aldeia
Cada chefe que sobrevive a um ataque normal ou a um cerco baixa a lealdade da aldeia entre 20 e 30 pontos ao acaso. Com o edifício Cervejaria, os chefes de Teutões, Mongóis, Scythi baixam-na para metade.
Quando a lealdade chega a zero a aldeia é tua, se todas estas condições se verificarem:
- a aldeia alvo já não tem Residência nem Palácio: enquanto um deles estiver de pé, a lealdade não desce nada;
- tens pontos de cultura suficientes para mais uma aldeia;
- a aldeia de onde partem os chefes tem um espaço de expansão livre;
- não é a última aldeia do defensor.
- A aldeia conquistada perde pesquisas, melhorias, oásis e reforços; o chefe que a tomou fica lá.
- Também a capital pode ser conquistada, mas a sua lealdade sobe até 300 em vez de 100; depois de conquistada, os campos acima do nível 15 descem para o nível 15.
Lealdade
A lealdade recupera 10 pontos por hora por cada nível de Residência ou Palácio na aldeia, até ao máximo. Sem estes edifícios não recupera.
Ver também: Ataques e espionagem Tribo da aldeia Alvos das catapultas
Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings