Babylons Real-time strategy browser game

Manual

Tribos, unidades, edifícios e regras do servidor Babylon, sempre atualizados com o jogo.

Regras do jogo

Alvos das catapultas

As catapultas só podem danificar estes edifícios. A sua resistência depende da tribo da aldeia e do pedreiro, o dano da tribo do atacante e do ferreiro.

Recursos

Militar

Infra-estrutura

Pode ser danificado pelas catapultas.   Não pode ser danificado pelas catapultas.

Quantos níveis perde um edifício

As catapultas causam pontos de dano ao edifício alvo. Para o descer do nível L ao nível L−1 são precisos L pontos; os pontos que sobram passam para o nível seguinte e os que não chegam para outro nível perdem-se. Para destruir por completo um edifício de nível L são precisos L×(L+1)/2 pontos: por exemplo 55 pontos no nível 10 e 210 pontos no nível 20.

Como se calcula o dano

Dano = Catapultas × Poder de cerco × Ferreiro × Resultado ÷ (Resistência dos edifícios × Pedreiro × Arquitetos × 5)

  • Catapultas: todas as que chegam, mesmo as que morrem na batalha, porque as perdas já estão no Resultado. As apanhadas pelas armadilhas não disparam. Com dois alvos dividem-se ao meio.
  • Poder de cerco da tua tribo e Resistência dos edifícios da tribo do defensor: os valores estão na tabela abaixo.
  • Ferreiro: cada nível de melhoria das catapultas aumenta o dano em 2,05%; no nível 20 o dano é ×1,50.
  • Resultado da batalha, entre 0 e 1. Com R = o teu ataque ÷ defesa: se ganhares Resultado = 1 − ½ × R−k, se perderes Resultado = ½ × Rk, com k = 1,50 (um pouco menos em batalhas muito grandes). Com forças iguais vale 0,5: quanto mais clara a vitória mais se aproxima de 1, quanto mais clara a derrota mais desce para 0.
  • Pedreiro do defensor: cada nível torna os edifícios 10% mais resistentes; no nível 20 o dano é dividido por 3.
  • Arquitetos: se o defensor tiver o artefacto dos Arquitetos os edifícios resistem mais; sem ele vale 1.
  • 5 é um fator fixo do servidor. Num cerco o dano duplica, nas aldeias Maravilha reduz-se a metade.
  • Moral: se tens mais habitantes do que o defensor o dano baixa. Divide-se por (os teus habitantes ÷ os dele)0,3, no máximo por 3, e depois multiplica-se pelos habitantes dele ÷ os teus: com o dobro dos habitantes fazes cerca de 41% do dano. Não se aplica quando apontas à Maravilha do Mundo.
  • Os aríetes baixam a muralha com o mesmo cálculo, usando o seu próprio nível de melhoria; para eles a moral só aplica a multiplicação final. Não há nada aleatório no dano: só o alvo é aleatório quando não o escolhes.
TriboPoder de aríetes e catapultasResistência dos edifícios às catapultas
Romanos ×4 ×1,70
Teutões ×6 ×1
Celtas ×2 ×1,50
Gregos ×2 ×1,70
Cartagineses ×3 ×1,70
Egípcios ×2 ×1,50
Mongóis ×4 ×1
Atlantes ×2 ×8
Persas ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Exemplo

Atacante: Teutões, com 100 catapultas (poder ×6) e Ferreiro no nível 0. Defensor: Romanos (resistência ×1,70), sem Pedreiro e com a mesma população. O ataque é o dobro da defesa, logo Resultado = 0,82. Dano = 58,10 pontos: um edifício de nível 20 desce para o nível 17.

Ver também: Ataques e espionagem artefato Ferreiro Pedreiro

Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings

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