Babylons Real-time strategy browser game

Manual

Tribos, unidades, edifícios e regras do servidor Babylon, sempre atualizados com o jogo.

Regras do jogo

ACS (ataque conjunto)

Para iniciar um ACS, envia um ataque, assalto ou cerco a uma aldeia com a opção ACS ativa. As tuas outras aldeias e os membros da tua aliança podem juntar-se no Ponto de encontro: as suas tropas são abrandadas para chegarem com o líder e lutam na mesma batalha, e cada exército recebe a sua parte do saque e das perdas. Os oásis não podem ser alvo de um ACS.

Criar um ACS

Na confirmação de um ataque normal, assalto ou cerco contra uma aldeia, marca «Criar ACS: os membros da aliança poderão juntar-se a este ataque». O teu ataque torna-se o líder do ACS: o seu tipo e a sua hora de chegada valem para todos os participantes. Com o envio múltiplo só o primeiro ataque se torna ACS. Espionagem e oásis não podem ser ACS.

Juntar-se a um ACS

  • No Ponto de Reunião escolhe as tropas e «Ataque ACS» sem inserir coordenadas: verás os ACS disponíveis, teus e da tua aliança, com o tempo de viagem e o abrandamento.
  • As tuas tropas têm de poder chegar antes do líder: são abrandadas para chegarem juntas, no máximo 5:00:00.
  • Para te juntares ao ACS de outro jogador tens de enviar também o teu herói; das tuas outras aldeias podes juntar-te ao teu próprio ACS sem herói.
  • Os colonos não podem juntar-se a um ataque ACS.

A batalha

  • Todos os contingentes combatem numa única batalha e têm a mesma percentagem de perdas.
  • Aplicam-se os bónus da aldeia do líder (Cervejaria, bónus de cerco, artefactos, moral); o Ferreiro é o da aldeia de onde parte cada contingente.
  • Cada herói acrescenta o seu ataque e o seu bónus; a experiência é dividida entre os heróis.
  • Os danos dos aríetes e catapultas de todos somam-se; as catapultas atingem os alvos escolhidos pelo líder.
  • Os chefes de todos os contingentes baixam a lealdade, mas só o líder do ACS pode conquistar a aldeia, com as suas próprias condições.
  • O saque é dividido em proporção à capacidade de carga de cada contingente e os pontos de ataque em proporção à sua força; cada um recebe o seu relatório.

O que vê o defensor

O defensor só vê chegar o ataque do líder, como um ataque normal, e não sabe que é um ACS. Se o ACS for um cerco, vê pelo contrário todos os contingentes, com o número exato de tropas.

Se o ataque do líder for cancelado ou a sua aldeia for conquistada, os contingentes voltam a casa e cada participante recebe uma mensagem.

Ver também: Ataques e espionagem Reforços Ponto de encontro

Valores do servidor Babylon: velocidade x10, velocidade das tropas x5, produção x4. Os tempos são com o edifício no nível 1. Server Settings

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