Zasady gry
Plemię wioski
Każda wioska ma własne plemię. Zwykle jest to twoje plemię, ale podbita wioska zachowuje to, które miała: możesz więc rządzić wioskami różnych plemion.

Co zależy od wioski
- Wojska szkolone w wiosce, wraz z ich badaniami i ulepszeniami.
- Mur, kryjówka, kupcy, kolejka budowy, odporność na katapulty i budynki zarezerwowane dla plemienia.
Wojska wysłane do jednej z twoich wiosek innego plemienia zostają tam jako posiłki: bronią jej, ale nie mogą stamtąd atakować.
Co pozostaje twoje
Twoje główne plemię i twój bohater nigdy się nie zmieniają. Nowe wioski założone osadnikami zawsze dostają twoje główne plemię, nawet jeśli osadnicy wyruszają z wioski innego plemienia.
Jak wioska zmienia plemię
- Podbój: wioska zachowuje swoje plemię i zmienia tylko właściciela. Badania i ulepszenia zaczynają się od zera, a specjalne budynki plemienia są burzone.
- Badanie w budynku Akademia (poziom 20): kosztuje 5.000 sestercji wioski i 50 złota i trwa 12 godzin czasu rzeczywistego, niezależnie od prędkości serwera.
- Po zakończeniu wioska traci wszystkie wojska, w domu, w szkoleniu i poza nią; bohater nie przepada. Mur zachowuje poziom, badania i ulepszenia zostają. Można je anulować, ale koszt nie jest zwracany.
- Nie można wybrać Persów ani Atlantów, a gracze atlantyccy nie mogą rozpocząć tego badania. Zmiana plemienia Plus przekształca tylko wioski twojego głównego plemienia.
Atlantydzi
- Gracz atlantycki nie może atakować ani grabić wiosek, nawet z wiosek innych plemion, i nie może dołączyć do ataku sojuszu. Posiłki są zawsze dozwolone.
- Oazy można atakować i grabić.
- Wioski atlantyckie można atakować jak wszystkie inne, a żadnego artefaktu nie można przenieść do wioski atlantyckiej.
Zobacz też: Atlantydzi Zmiana plemienia Ataki i zwiad Akademia
Wartości serwera Babylon: prędkość x10, prędkość wojsk x5, produkcja x4. Czasy podano dla budynku na poziomie 1. Server Settings