Zasady gry
Ulepszenia wojsk
Budynek Kuźnia ulepsza atak jednostek, budynek Zbrojownia ich obronę. Każda jednostka ma w każdej wiosce własny poziom ulepszenia, od 0 do 20.

- Ulepszenie nie może przekroczyć poziomu budynku. Koszty rosną z każdym poziomem; wyższy budynek skraca czas.
- W ataku liczą się ulepszenia wioski, z której wyruszają wojska; podbita wioska traci swoje.
Wzór
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B: bazowy atak jednostki albo jej obrona przed piechotą i przed kawalerią
- C: zużycie zboża przez jednostkę
- L: poziom ulepszenia
Każdy poziom mnoży bonus przez 1,007: na poziomie 20 jednostka zyskuje ok. 15% z B plus 300 × C ÷ 7, więc jednostki o większym zużyciu zyskują więcej.
- W misjach szpiegowskich zwiadowcy liczą się jako 35 w ataku i 20 w obronie, ulepszani tym samym wzorem.
- Ulepszenia taranów i katapult zwiększają też ich obrażenia murów i budynków.
Przykład:
Legionista
| Poziom | ![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
Zobacz też: Kuźnia Zbrojownia Cele katapult
Wartości serwera Babylon: prędkość x10, prędkość wojsk x5, produkcja x4. Czasy podano dla budynku na poziomie 1. Server Settings