Zasady gry
Zmiana plemienia
W Plus możesz zmienić główne plemię konta. Zmieniają się wszystkie wioski twojego głównego plemienia; podbite wioski innego plemienia pozostają bez zmian.
Z którego plemienia na które
| Jak | Z | Na | Koszt | Żołnierze |
|---|---|---|---|---|
| Plus | Atlantydzi | Rzymianie, Germanie, Celtowie, Grecy, Kartagińczycy, Egipcjanie, Mongołowie | 1.000 |
Wszystkie tracone |
| Plus | Rzymianie, Germanie, Celtowie, Grecy, Kartagińczycy, Egipcjanie, Mongołowie, Persowie, Scythi | Atlantydzi | 5.000 |
Wszystkie tracone |
| Artefakt | Rzymianie, Germanie, Celtowie, Grecy, Kartagińczycy, Egipcjanie, Mongołowie, Atlantydzi | Persowie | Artefakt, który wraca do Natarów | Zostaje 70% |
- Scytowie mogą zostać tylko Atlantydami.
- Persów nie wybiera się w Plus: Persem zostaje się tylko po aktywowaniu w Skarbcu artefaktu, który na to pozwala.
- Na tym serwerze złoto jest nieograniczone, dlatego pierwsza zmiana w tabeli jest zarezerwowana dla Atlantydów.
Zasady
- Przekształcane są tylko wioski twojego głównego plemienia; podbite wioski innego plemienia pozostają bez zmian, razem z wojskiem.
- Żadne wojska nie mogą być w drodze: ataki, posiłki, osadnicy i powroty muszą dotrzeć.
- Zmiana w Plus nie jest możliwa, jeśli posiadasz Cud Świata, a między zmianami musi minąć 2 dni. Zastępca nie może zmienić plemienia.
- Aby zostać Atlantydą, nie możesz posiadać artefaktów.
- W przekształconych wioskach tracone są też wojska w szkoleniu i pułapki, a burzone są: Browar, Traper, Poidło dla koni, Centrum szpiegowskie. Twoi jeńcy zostają uwolnieni, a twoje wojska w niewoli gdzie indziej są tracone.
- Badania i ulepszenia pozostają. Bohater nie zmienia plemienia.
- W pierwszych 1 dniach po rejestracji zmiana w Plus kosztuje 0 złota.
Zobacz też: Plemię wioski Atlantydzi Artefakt
Wartości serwera Babylon: prędkość x10, prędkość wojsk x5, produkcja x4. Czasy podano dla budynku na poziomie 1. Server Settings
1.000