Zasady gry
Ekspansja i podbój
Aby mieć więcej wiosek, potrzebujesz punktów kultury i miejsc ekspansji. Nową wioskę zakładasz osadnikami, wioskę innego gracza podbijasz dowódcami.

Punkty kultury
- Każdy budynek codziennie wytwarza punkty kultury (kolumna PK w tabelach budynków), a punkty wszystkich twoich wiosek się sumują.
- Święta dają kolejne za jednym razem: Święta
- Założenie lub podbój wioski nie zużywa punktów kultury: liczy się tylko osiągnięta suma.
Wymagane punkty kultury
| Wioska nr | Punkty kultury |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
Miejsca ekspansji
Każda wioska ma własne miejsca: Rezydencja daje po jednym na poziomach 10 i 20, Pałac na poziomach 10, 15 i 20. Każda wioska założona lub podbita stamtąd zajmuje jedno miejsce.
Zakładanie wioski
Wyślij 3 osadników z budynku Miejsce zbiórki na wolne pole mapy: wymarsz kosztuje 750 każdego surowca. Nowa wioska zawsze dostaje twoje główne plemię.
Podbój wioski
Każdy dowódca, który przeżyje zwykły atak lub oblężenie, obniża lojalność wioski losowo o 20 do 30 punktów. Z budynkiem Browar dowódcy plemion Germanie, Mongołowie, Scythi obniżają ją o połowę mniej.
Gdy lojalność spadnie do zera, wioska jest twoja, jeśli spełnione są wszystkie warunki:
- w wiosce celu nie ma już Rezydencja ani Pałac: dopóki któryś z nich stoi, lojalność w ogóle nie spada;
- masz dość punktów kultury na kolejną wioskę;
- wioska, z której wyruszają dowódcy, ma wolne miejsce ekspansji;
- nie jest to ostatnia wioska obrońcy.
- Podbita wioska traci badania, ulepszenia, oazy i posiłki; dowódca, który ją zdobył, zostaje w niej.
- Stolicę też można podbić, ale jej lojalność rośnie do 300 zamiast 100; po podboju jej pola powyżej poziomu 15 spadają do poziomu 15.
Lojalność
Lojalność odnawia się o 10 punktów na godzinę za każdy poziom budynku Rezydencja lub Pałac w wiosce, aż do maksimum. Bez tych budynków się nie odnawia.
Zobacz też: Ataki i zwiad Plemię wioski Cele katapult
Wartości serwera Babylon: prędkość x10, prędkość wojsk x5, produkcja x4. Czasy podano dla budynku na poziomie 1. Server Settings