Babylons Real-time strategy browser game

Podręcznik

Plemiona, jednostki, budynki i zasady serwera Babylon, zawsze zgodne z grą.

Zasady gry

Cele katapult

Katapulty mogą uszkodzić tylko te budynki. Ich odporność zależy od plemienia osady i od kamieniarza, obrażenia od plemienia atakującego i od kuźni.

Zasoby

Wojskowy

Infrastruktura

Może zostać uszkodzony przez katapulty.   Nie może zostać uszkodzony przez katapulty.

Ile poziomów traci budynek

Katapulty zadają budynkowi docelowemu punkty obrażeń. Aby obniżyć go z poziomu L na L−1, potrzeba L punktów; nadwyżka przechodzi na kolejny poziom, a punkty, które nie wystarczą na następny poziom, przepadają. Aby całkowicie zniszczyć budynek poziomu L, potrzeba L×(L+1)/2 punktów: na przykład 55 punktów na poziomie 10 i 210 punktów na poziomie 20.

Jak liczone są obrażenia

Obrażenia = Katapulty × Siła oblężnicza × Kuźnia × Wynik ÷ (Wytrzymałość budynków × Kamieniarz × Architekci × 5)

  • Katapulty: wszystkie, które dotrą, także te, które giną w bitwie, bo straty są już w Wyniku. Katapulty złapane w pułapki nie strzelają. Przy dwóch celach dzielą się na pół.
  • Siła oblężnicza twojego plemienia i Wytrzymałość budynków plemienia obrońcy: wartości są w tabeli poniżej.
  • Kuźnia: każdy poziom ulepszenia katapult zwiększa obrażenia o 2,05%; na poziomie 20 obrażenia są ×1,50.
  • Wynik bitwy, od 0 do 1. Przy R = twój atak ÷ obrona: gdy wygrasz, Wynik = 1 − ½ × R−k, gdy przegrasz, Wynik = ½ × Rk, gdzie k = 1,50 (nieco mniej w bardzo dużych bitwach). Przy równych siłach wynosi 0,5: im wyraźniejsze zwycięstwo, tym bliżej 1; im wyraźniejsza porażka, tym bliżej 0.
  • Kamieniarz obrońcy: każdy poziom czyni budynki o 10% wytrzymalszymi; na poziomie 20 obrażenia dzieli się przez 3.
  • Architekci: jeśli obrońca ma artefakt Architektów, jego budynki wytrzymują więcej; bez niego wartość wynosi 1.
  • 5 to stały współczynnik serwera. Przy oblężeniu obrażenia się podwajają, w osadach Cudu spadają o połowę.
  • Morale: jeśli masz więcej mieszkańców niż obrońca, obrażenia spadają. Dzieli się je przez (twoi mieszkańcy ÷ jego)0,3, najwyżej przez 3, a potem mnoży przez jego mieszkańców ÷ twoich: mając dwa razy więcej mieszkańców zadajesz około 41% obrażeń. Nie dotyczy celowania w Cud Świata.
  • Tarany burzą mur tym samym wyliczeniem, z własnym poziomem ulepszenia; dla nich morale stosuje tylko ostatnie mnożenie. W obrażeniach nie ma nic losowego: losowy jest tylko cel, gdy go nie wybierzesz.
PlemieSiła taranów i katapultOdporność budynków na katapulty
Rzymianie ×4 ×1,70
Germanie ×6 ×1
Celtowie ×2 ×1,50
Grecy ×2 ×1,70
Kartagińczycy ×3 ×1,70
Egipcjanie ×2 ×1,50
Mongołowie ×4 ×1
Atlantydzi ×2 ×8
Persowie ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Przykład

Atakujący: Germanie, z 100 katapultami (siła ×6) i Kuźnia na poziomie 0. Obrońca: Rzymianie (wytrzymałość ×1,70), bez Kamieniarz i z taką samą populacją. Atak jest dwa razy silniejszy niż obrona, więc Wynik = 0,82. Obrażenia = 58,10 punktów: budynek poziomu 20 spada do poziomu 17.

Zobacz też: Ataki i zwiad Artefakt Kuźnia Kamieniarz

Wartości serwera Babylon: prędkość x10, prędkość wojsk x5, produkcja x4. Czasy podano dla budynku na poziomie 1. Server Settings

Zaloguj się