Babylons Real-time strategy browser game

Podręcznik

Plemiona, jednostki, budynki i zasady serwera Babylon, zawsze zgodne z grą.

Zasady gry

Ataki i zwiad

W miejscu zbiórki wybierasz wojska, cel i rodzaj misji. Każdy rodzaj ma inne zasady walki, łupu, budynków i podboju: tabela podsumowuje różnice, szczegóły znajdziesz niżej.

Normalny atakRaidOblężenieZwiad
Walka Do końca: przegrany traci wszystkie wojska Obie strony tracą tylko część wojsk Do końca: przegrany traci wszystkie wojska Walczą tylko zwiadowcy
Łup Tak Tak Tak Nie
Tarany i katapulty Tak Nie Tak Nie
Lojalność i podbój Tak Nie Tak Nie
Uwalnia jeńców Tak Nie Tak Nie
Obrońca może uniknąć Tak Tak Nie Nie
Może być ACS Tak Tak Tak Nie
Co obrońca widzi nadchodzące Rodzaj misji; jednostki tylko z budynkiem «Wieża obserwacyjna», krótko przed przybyciem Rodzaj misji; jednostki tylko z budynkiem «Wieża obserwacyjna», krótko przed przybyciem Wszystkie wojska i bohatera, z dokładną liczbą Nic: zwiad nie pojawia się wśród nadchodzących wojsk

Normalny atak

Zwykły atak walczy do końca. Jeśli wygrasz, tracisz część wojsk, a obrońca wszystkie swoje; jeśli przegrasz, giną wszystkie twoje wojska. Tylko zwykły atak i oblężenie używają taranów przeciw murowi i katapult przeciw budynkom, obniżają lojalność wodzami, by podbić wioskę, i uwalniają jeńców złapanych w pułapki. Ocaleni wracają do domu z łupem.

Raid

Grabież służy do kradzieży surowców przy mniejszym ryzyku. Obie strony tracą tylko część wojsk, tym mniejszą, im wyraźniejsze zwycięstwo; ale jeśli obrona jest ponad dwa razy silniejsza od twojego ataku, giną wszystkie twoje wojska. Tarany, katapulty i wodzowie nie działają, a jeńcy nie są uwalniani.

Oblężenie

Oblężenie to silniejszy zwykły atak, przeznaczony do wielkich ofensyw. Działa według zasad zwykłego ataku, z tymi różnicami:

  • Wyrusza tylko ze stolicy, z co najmniej 10.000 jednostkami, w tym co najmniej jednym taranem i jedną katapultą, i nie może atakować wiosek Babylons.
  • Wojska mają +20% ataku, ale idą wolniej: czas podróży x1.5 (x1.1 między sojuszami w stanie wojny).
  • Obrońca widzi nadchodzące oblężenie z dokładną liczbą wojsk i bohaterem, a unik nie działa.

Zwiad

Jeśli w ataku, grabieży lub oblężeniu wyślesz tylko zwiadowców, misja staje się zwiadem: nie ma walki ani łupu. W potwierdzeniu wybierasz, co obserwować:

  • Szpieguj surowce i wojska: surowce w magazynach i wojska w wiosce.
  • Szpieguj obronę, wojska i budynki: lojalność, poziom muru, rezydencji lub pałacu i pozostałych budynków oraz wojska.

Jeśli w wiosce są zwiadowcy, własni lub ze wsparcia, zwiadowcy walczą: twoi mogą zginąć, a obrońca dostaje raport. Bez zwiadowców w obronie twoi nigdy nie giną, a obrońca niczego nie zauważa. Bohaterowie nie liczą się przeciw zwiadowcom.

Sabotaż: zwiadowcy plemienia Kartagińczycy, Egipcjanie, Scythi, z budynkiem Centrum szpiegowskie na poziomie co najmniej 20, niszczą od 25 do 50% losowego surowca, gdy wygrają zwiad przeciw wiosce. Obrońca dostaje powiadomienie.

Kiedy nie możesz atakować

Nie możesz atakować własnych wiosek, graczy pod ochroną początkujących lub na urlopie, objętych ochroną słabszych ani sojuszy, które mają z twoim pakt lub rozejm. Zastępca może tylko wysyłać wsparcie do wiosek konta.

Zobacz też: ACS (atak wspólny) Cele katapult Unik Ochrona słabszych Miejsce zbiórki Wieża obserwacyjna

Wartości serwera Babylon: prędkość x10, prędkość wojsk x5, produkcja x4. Czasy podano dla budynku na poziomie 1. Server Settings

Zaloguj się