Zasady gry
Ataki i zwiad
W miejscu zbiórki wybierasz wojska, cel i rodzaj misji. Każdy rodzaj ma inne zasady walki, łupu, budynków i podboju: tabela podsumowuje różnice, szczegóły znajdziesz niżej.

| Normalny atak | Raid | Oblężenie | Zwiad | |
|---|---|---|---|---|
| Walka | Do końca: przegrany traci wszystkie wojska | Obie strony tracą tylko część wojsk | Do końca: przegrany traci wszystkie wojska | Walczą tylko zwiadowcy |
| Łup | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Tarany i katapulty | Tak | Nie | Tak | Nie |
| Lojalność i podbój | Tak | Nie | Tak | Nie |
| Uwalnia jeńców | Tak | Nie | Tak | Nie |
| Obrońca może uniknąć | Tak | Tak | Nie | Nie |
| Może być ACS | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Co obrońca widzi nadchodzące | Rodzaj misji; jednostki tylko z budynkiem «Wieża obserwacyjna», krótko przed przybyciem | Rodzaj misji; jednostki tylko z budynkiem «Wieża obserwacyjna», krótko przed przybyciem | Wszystkie wojska i bohatera, z dokładną liczbą | Nic: zwiad nie pojawia się wśród nadchodzących wojsk |
Normalny atak
Zwykły atak walczy do końca. Jeśli wygrasz, tracisz część wojsk, a obrońca wszystkie swoje; jeśli przegrasz, giną wszystkie twoje wojska. Tylko zwykły atak i oblężenie używają taranów przeciw murowi i katapult przeciw budynkom, obniżają lojalność wodzami, by podbić wioskę, i uwalniają jeńców złapanych w pułapki. Ocaleni wracają do domu z łupem.
Raid
Grabież służy do kradzieży surowców przy mniejszym ryzyku. Obie strony tracą tylko część wojsk, tym mniejszą, im wyraźniejsze zwycięstwo; ale jeśli obrona jest ponad dwa razy silniejsza od twojego ataku, giną wszystkie twoje wojska. Tarany, katapulty i wodzowie nie działają, a jeńcy nie są uwalniani.
Oblężenie
Oblężenie to silniejszy zwykły atak, przeznaczony do wielkich ofensyw. Działa według zasad zwykłego ataku, z tymi różnicami:
- Wyrusza tylko ze stolicy, z co najmniej 10.000 jednostkami, w tym co najmniej jednym taranem i jedną katapultą, i nie może atakować wiosek Babylons.
- Wojska mają +20% ataku, ale idą wolniej: czas podróży x1.5 (x1.1 między sojuszami w stanie wojny).
- Obrońca widzi nadchodzące oblężenie z dokładną liczbą wojsk i bohaterem, a unik nie działa.
Zwiad
Jeśli w ataku, grabieży lub oblężeniu wyślesz tylko zwiadowców, misja staje się zwiadem: nie ma walki ani łupu. W potwierdzeniu wybierasz, co obserwować:
- Szpieguj surowce i wojska: surowce w magazynach i wojska w wiosce.
- Szpieguj obronę, wojska i budynki: lojalność, poziom muru, rezydencji lub pałacu i pozostałych budynków oraz wojska.
Jeśli w wiosce są zwiadowcy, własni lub ze wsparcia, zwiadowcy walczą: twoi mogą zginąć, a obrońca dostaje raport. Bez zwiadowców w obronie twoi nigdy nie giną, a obrońca niczego nie zauważa. Bohaterowie nie liczą się przeciw zwiadowcom.
Sabotaż: zwiadowcy plemienia Kartagińczycy, Egipcjanie, Scythi, z budynkiem Centrum szpiegowskie na poziomie co najmniej 20, niszczą od 25 do 50% losowego surowca, gdy wygrają zwiad przeciw wiosce. Obrońca dostaje powiadomienie.
Kiedy nie możesz atakować
Nie możesz atakować własnych wiosek, graczy pod ochroną początkujących lub na urlopie, objętych ochroną słabszych ani sojuszy, które mają z twoim pakt lub rozejm. Zastępca może tylko wysyłać wsparcie do wiosek konta.
Zobacz też: ACS (atak wspólny) Cele katapult Unik Ochrona słabszych Miejsce zbiórki Wieża obserwacyjna
Wartości serwera Babylon: prędkość x10, prędkość wojsk x5, produkcja x4. Czasy podano dla budynku na poziomie 1. Server Settings