Zasady gry
ACS (atak wspólny)
Aby rozpocząć ACS, wyślij atak, grabież lub oblężenie na osadę z włączoną opcją ACS. Twoje inne osady i członkowie twojego sojuszu mogą dołączyć z Miejsca zbiórki: ich wojska są spowalniane, aby dotrzeć z przywódcą i walczyć w tej samej bitwie, a każda armia otrzymuje swoją część łupów i strat. Oaza nie może być celem ACS.

Tworzenie ACS
W potwierdzeniu zwykłego ataku, grabieży lub oblężenia na wioskę zaznacz «Utwórz ACS: członkowie sojuszu mogą dołączyć do tego ataku». Twój atak staje się liderem ACS: jego rodzaj i czas przybycia obowiązują wszystkich uczestników. Przy wysyłce wielokrotnej ACS staje się tylko pierwszy atak. Zwiad i oazy nie mogą być ACS.
Dołączanie do ACS
- W miejscu zbiórki wybierz wojska i «Atak ACS» bez wpisywania współrzędnych: zobaczysz dostępne ACS, swoje i swojego sojuszu, z czasem podróży i spowolnieniem.
- Twoje wojska muszą móc dotrzeć przed liderem: są spowalniane, by dotrzeć razem, najwyżej o 5:00:00.
- Aby dołączyć do ACS innego gracza, musisz wysłać także swojego bohatera; ze swoich innych wiosek możesz dołączyć do własnego ACS bez bohatera.
- Osadnicy nie mogą dołączyć do ataku ACS.
Walka
- Wszystkie oddziały walczą w jednej bitwie i mają ten sam procent strat.
- Obowiązują bonusy wioski lidera (browar, bonus oblężenia, artefakty, morale); kuźnia jest ta z wioski, z której wyrusza każdy oddział.
- Każdy bohater dodaje swój atak i swój bonus; doświadczenie dzieli się między bohaterów.
- Obrażenia taranów i katapult wszystkich się sumują; katapulty trafiają w cele wybrane przez lidera.
- Wodzowie wszystkich oddziałów obniżają lojalność, ale tylko lider ACS może podbić wioskę, na własnych warunkach.
- Łup dzieli się proporcjonalnie do udźwigu każdego oddziału, punkty ataku proporcjonalnie do jego siły; każdy dostaje własny raport.
Co widzi obrońca
Obrońca widzi tylko atak lidera, jak zwykły atak, i nie wie, że to ACS. Jeśli ACS jest oblężeniem, widzi wszystkie oddziały z dokładną liczbą wojsk.
Jeśli atak lidera zostanie anulowany albo jego wioska zostanie podbita, oddziały wracają do domu, a każdy uczestnik dostaje wiadomość.
Zobacz też: Ataki i zwiad Posiłki Miejsce zbiórki
Wartości serwera Babylon: prędkość x10, prędkość wojsk x5, produkcja x4. Czasy podano dla budynku na poziomie 1. Server Settings