Spilleregler
Katapultmål
Katapulter kan bare skade disse bygningene. Motstanden avhenger av landsbyens stamme og av steinhoggeren, skaden av angriperens stamme og av smia.

Ressurser
Militær
Infrastruktur
Kan skades av katapulter. Kan ikke skades av katapulter.
Hvor mange nivåer en bygning mister
Katapulter gir målbygningen skadepoeng. Å senke den fra nivå L til L−1 krever L poeng; overskytende poeng går videre til neste nivå, mens poeng som ikke rekker til enda et nivå går tapt. Å ødelegge en bygning på nivå L helt krever L×(L+1)/2 poeng: for eksempel 55 poeng på nivå 10 og 210 poeng på nivå 20.
Slik beregnes skaden
Skade = Katapulter × Beleiringskraft × Smie × Utfall ÷ (Bygningsmotstand × Steinhoggeri × Arkitekter × 5)
- Katapulter: alle som kommer fram, også de som dør i kampen, fordi tapene allerede er med i Utfallet. Katapulter fanget i feller skyter ikke. Med to mål deles de i to.
- Beleiringskraft for din stamme og Bygningsmotstand for forsvarerens stamme: verdiene står i tabellen nedenfor.
- Smie: hvert oppgraderingsnivå for katapulter øker skaden med 2,05%; på nivå 20 er skaden ×1,50.
- Utfall av kampen, mellom 0 og 1. Med R = ditt angrep ÷ forsvar: vinner du er Utfall = 1 − ½ × R−k, taper du er Utfall = ½ × Rk, med k = 1,50 (litt mindre i svært store kamper). Ved lik styrke er det 0,5: jo klarere seier, jo nærmere 1; jo klarere tap, jo nærmere 0.
- Forsvarerens Steinhoggeri: hvert nivå gjør bygningene 10% sterkere; på nivå 20 deles skaden på 3.
- Arkitekter: har forsvareren Arkitektenes artefakt, tåler bygningene mer; uten det er verdien 1.
- 5 er en fast serverfaktor. Ved beleiring dobles skaden, i Verdensunder-landsbyer halveres den.
- Moral: har du flere innbyggere enn forsvareren, synker skaden. Den deles på (dine innbyggere ÷ hans)0,3, høyst på 3, og ganges deretter med hans innbyggere ÷ dine: med dobbelt så mange innbyggere gjør du omtrent 41% av skaden. Gjelder ikke når du sikter på Verdensunderet.
- Rambukker senker muren med samme beregning og sitt eget oppgraderingsnivå; for dem bruker moralen bare den siste multiplikasjonen. Ingenting i skaden er tilfeldig: bare målet er tilfeldig når du ikke velger det.
Eksempel
Angriper: Germanere, med 100 katapulter (kraft ×6) og Smie på nivå 0. Forsvarer: Romere (motstand ×1,70), uten Steinhoggeri og med samme befolkning. Angrepet er dobbelt så sterkt som forsvaret, så Utfall = 0,82. Skade = 58,10 poeng: en bygning på nivå 20 faller til nivå 17.
Se også: Angrep og speiding Artefakt Smie Steinhoggeri
Verdier for serveren Babylon: hastighet x10, troppehastighet x5, produksjon x4. Tidene gjelder for bygningen på nivå 1. Server Settings