Babylons Real-time strategy browser game

Manual

Stammer, enheter, bygninger og regler på serveren Babylon, alltid oppdatert med spillet.

Spilleregler

Angrep og speiding

På møteplassen velger du tropper, mål og type oppdrag. Hver type har egne regler for kamp, bytte, bygninger og erobring: tabellen oppsummerer forskjellene, detaljene står nedenfor.

Normalt angrepPlyndringBeleiringSpeiding
Kamp Til slutten: taperen mister alle tropper Begge sider mister bare en del av troppene Til slutten: taperen mister alle tropper Bare speidere kjemper
Bytte Ja Ja Ja Nei
Rambukker og katapulter Ja Nei Ja Nei
Lojalitet og erobring Ja Nei Ja Nei
Befrir fanger Ja Nei Ja Nei
Forsvareren kan unnvike Ja Ja Nei Nei
Kan være en ACS Ja Ja Ja Nei
Hva forsvareren ser komme Typen oppdrag; enhetene bare med bygningen «Vakttårn», kort før ankomst Typen oppdrag; enhetene bare med bygningen «Vakttårn», kort før ankomst Alle tropper og helten, med nøyaktig antall Ingenting: speiding vises ikke blant innkommende tropper

Normalt angrep

Et normalt angrep kjemper til slutten. Vinner du, mister du en del av troppene dine og forsvareren alle sine; taper du, dør alle troppene dine. Bare normale angrep og beleiringer bruker rambukker mot muren og katapulter mot bygninger, senker lojaliteten med høvdinger for å erobre landsbyen og befrir fangene i fellene. De overlevende tar byttet med hjem.

Plyndring

Et plyndringstokt brukes til å stjele ressurser med mindre risiko. Begge sider mister bare en del av troppene, mindre jo klarere seieren er; men er forsvaret mer enn dobbelt så sterkt som angrepet ditt, dør alle troppene dine. Rambukker, katapulter og høvdinger har ingen virkning, og fanger blir ikke befridd.

Beleiring

En beleiring er et sterkere normalt angrep beregnet på store offensiver. Den følger reglene for normalt angrep, med disse forskjellene:

  • Den kan bare sendes fra hovedstaden, med minst 10.000 tropper, blant dem minst én rambukk og én katapult, og kan ikke treffe landsbyer som tilhører Babylons.
  • Troppene får +20% angrep men reiser saktere: reisetid x1.5 (x1.1 mellom allianser i krig).
  • Forsvareren ser beleiringen komme med nøyaktig antall tropper og helten, og unnvikelse virker ikke.

Speiding

Sender du bare speidere i et angrep, plyndringstokt eller en beleiring, blir oppdraget en speiding: ingen kamp og intet bytte. I bekreftelsen velger du hva du vil se:

  • Spioner på ressurser og tropper: ressursene på lager og troppene i landsbyen.
  • Spioner på forsvar, tropper og bygninger: lojaliteten, nivået på mur, residens eller palass og de andre bygningene, og troppene.

Er det speidere i landsbyen, egne eller som forsterkning, møtes speiderne: dine kan dø, og forsvareren får en rapport. Uten forsvarende speidere dør dine aldri, og forsvareren merker ingenting. Helter teller ikke mot speidere.

Sabotasje: speidere fra Kartagere, Egyptere, Scythi ødelegger, med bygningen Spionasjesenter på minst nivå 20, 25 til 50% av en tilfeldig ressurs når de vinner en speiding mot en landsby. Forsvareren får et varsel.

Når du ikke kan angripe

Du kan ikke angripe dine egne landsbyer, spillere med nybegynnerbeskyttelse eller på ferie, spillere under beskyttelsen for svake eller allianser som har en pakt eller våpenhvile med din. En sitter kan bare sende forsterkninger til kontoens landsbyer.

Se også: ACS (felles angrep) Katapultmål Unnvikelse Svakhetsbeskyttelse Samlingsplass Vakttårn

Verdier for serveren Babylon: hastighet x10, troppehastighet x5, produksjon x4. Tidene gjelder for bygningen på nivå 1. Server Settings

Logg inn