Spelregels
Troepenverbeteringen
Het gebouw Smid verbetert de aanval van de eenheden, het gebouw Wapenkamer hun verdediging. Elke eenheid heeft in elk dorp een eigen verbeteringsniveau, van 0 tot 20.

- Een verbetering kan niet hoger zijn dan het niveau van het gebouw. De kosten stijgen per niveau; een hoger gebouw verkort de tijd.
- Bij een aanval tellen de verbeteringen van het dorp waar de troepen vertrekken; een veroverd dorp verliest de zijne.
De formule
B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)
- B: basisaanval van de eenheid, of haar verdediging tegen infanterie en tegen cavalerie
- C: graanverbruik van de eenheid
- L: verbeteringsniveau
Elk niveau vermenigvuldigt de bonus met 1,007: op niveau 20 wint een eenheid ongeveer 15% van B plus 300 × C ÷ 7, dus eenheden met meer verbruik winnen meer.
- Bij verkenningsmissies tellen verkenners 35 in aanval en 20 in verdediging, verbeterd met dezelfde formule.
- Verbeteringen van rammen en katapulten verhogen ook hun schade aan muren en gebouwen.
Voorbeeld:
Legionair
| Niveau | ![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| 0 | 55 | 75 | 75 |
| 1 | 55,70 | 75,80 | 75,80 |
| 5 | 58,50 | 79,20 | 79,20 |
| 10 | 62,10 | 83,50 | 83,50 |
| 15 | 65,80 | 88 | 88 |
| 20 | 69,70 | 92,60 | 92,60 |
Zie ook: Smid Wapenkamer Doelen van de katapulten
Waarden van server Babylon: snelheid x10, troepensnelheid x5, productie x4. De tijden gelden met het gebouw op niveau 1. Server Settings