Spelregels
Held
De held is een speciale eenheid, maar één per account: hij leidt je troepen, verovert oases en artefacten en stijgt in level door te vechten.

Training
- Gebouw: Heldenhuis. Kies een eenheid van je stam die in het dorp staat en die wordt de held: hij kost evenveel als de eenheid, duurt drie keer zo lang als haar trainingstijd en verbruikt 6 graan per uur.
- Elke onderzochte eenheid kan held worden, ook leiders, behalve rammen, katapulten en kolonisten. Elk type eenheid kan maar één keer held worden.
Levels en punten
De held begint met 5 punten en krijgt er op elk level 5 bij. Elk attribuut neemt hoogstens 150 punten op. Aanval en verdediging beginnen bij 25 keer de waarden van de eenheid waaruit de held komt.
| Per punt | Met 150 punten | |
|---|---|---|
| Aanval | +10 × de waarde van de eenheid | 1525 × de waarde van de eenheid |
| Defensie | +10 × de waarde van de eenheid | 1525 × de waarde van de eenheid |
| Aanvalsbonus | +0,20% | +30% |
| Def-Bonus | +0,20% | +30% |
| Regeneratie | +50% gezondheid per dag | +7.500% gezondheid per dag |
- De aanvalsbonus verhoogt de aanval van alle troepen waarmee de held vertrekt; de verdedigingsbonus verhoogt de verdediging van de troepen in het dorp waar de held verdedigt.
- Tot level 3 kun je de punten gratis opnieuw verdelen; daarna kost het 2.000 goud en 2.000 sestertiën van het dorp.
Ervaring
- In elke strijd krijgt de held een honderdste van de kracht van de gesneuvelde eenheden: de gemiddelde verdediging van de gesneuvelde verdedigers plus de aanval van de gesneuvelde aanvallers. In een ACS delen de aanvallende helden die, bij verdediging de helden in het dorp.
- Hij krijgt ook een punt voor elk verloren gezondheidspunt (100 als hij sterft). Geen gevechtservaring tegen je alliantie, je eigen dorpen of de Babylons.
Totale ervaring nodig voor elk level:
| Niveau | Ervaring |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
Gezondheid, dood en wederopleving
- Na een strijd verliest de held evenveel gezondheid als het percentage troepen dat zijn kant verloor. Hij sterft als zijn gezondheid op is of als de verliezen boven 90% komen. Gezondheid komt terug door regeneratie.
- Een dode held wordt in het gebouw Heldenhuis weer tot leven gewekt met zijn level en punten: het kost de grondstoffen en de tijd van zijn eenheid maal 2 × (level + 2).
- Met goud wek je hem meteen op voor level + 1 goud (2 op level 0), eens per 24 uur; Zeus kan het ook, met dezelfde grens.
Waarvoor hij dient
- Zonder held kun je geen oases en artefacten veroveren en geen sestertiën stelen.
- Alleen of met troepen van dezelfde stam naar een van je dorpen gestuurd, verhuist de held daarheen en wordt dat dorp zijn thuis.
Zie ook: Heldenhuis Oase Artefact Goden
Waarden van server Babylon: snelheid x10, troepensnelheid x5, productie x4. De tijden gelden met het gebouw op niveau 1. Server Settings