Babylons Real-time strategy browser game

Handleiding

Stammen, eenheden, gebouwen en regels van server Babylon, altijd up-to-date met het spel.

Spelregels

Doelen van de katapulten

Katapulten kunnen alleen deze gebouwen beschadigen. Hun weerstand hangt af van de stam van het dorp en van de steenhouwerij, de schade van de stam van de aanvaller en van de smederij.

Grondstoffen

Militair

Infrastructuur

Kan door katapulten beschadigd worden.   Kan niet door katapulten beschadigd worden.

Hoeveel niveaus een gebouw verliest

Katapulten brengen schadepunten toe aan het doelgebouw. Om het van niveau L naar niveau L−1 te brengen zijn L punten nodig; resterende punten gaan door naar het volgende niveau, punten die niet genoeg zijn voor nog een niveau gaan verloren. Een gebouw van niveau L helemaal vernietigen kost L×(L+1)/2 punten: bijvoorbeeld 55 punten bij niveau 10 en 210 punten bij niveau 20.

Zo wordt de schade berekend

Schade = Katapulten × Belegeringskracht × Smid × Uitkomst ÷ (Gebouwbestendigheid × Stonemason's Lodge × Architecten × 5)

  • Katapulten: alle die aankomen, ook die in de strijd sneuvelen, want de verliezen zitten al in de Uitkomst. Katapulten die in vallen lopen schieten niet. Met twee doelen worden ze in tweeën gedeeld.
  • Belegeringskracht van je stam en Gebouwbestendigheid van de stam van de verdediger: de waarden staan in de tabel hieronder.
  • Smid: elk verbeteringsniveau van de katapulten verhoogt de schade met 2,05%; op niveau 20 is de schade ×1,50.
  • Uitkomst van de strijd, tussen 0 en 1. Met R = jouw aanval ÷ verdediging: win je, dan Uitkomst = 1 − ½ × R−k, verlies je, dan Uitkomst = ½ × Rk, met k = 1,50 (iets minder bij zeer grote gevechten). Bij gelijke kracht is het 0,5: hoe duidelijker de overwinning, hoe dichter bij 1; hoe duidelijker de nederlaag, hoe dichter bij 0.
  • Stonemason's Lodge van de verdediger: elk niveau maakt gebouwen 10% steviger; op niveau 20 wordt de schade gedeeld door 3.
  • Architecten: heeft de verdediger het artefact van de Architecten, dan houden de gebouwen meer uit; zonder is de waarde 1.
  • 5 is een vaste serverfactor. Bij een belegering verdubbelt de schade, in Wereldwonderdorpen wordt ze gehalveerd.
  • Moraal: heb je meer inwoners dan de verdediger, dan daalt de schade. Ze wordt gedeeld door (jouw inwoners ÷ de zijne)0,3, hoogstens door 3, en daarna vermenigvuldigd met zijn inwoners ÷ de jouwe: met twee keer zoveel inwoners doe je ongeveer 41% van de schade. Geldt niet als je op het Wereldwonder mikt.
  • Rammen verlagen de muur met dezelfde berekening en hun eigen verbeteringsniveau; voor rammen past de moraal alleen de laatste vermenigvuldiging toe. Niets aan de schade is willekeurig: alleen het doel is willekeurig als je het niet kiest.
StamKracht van rammen en katapultenWeerstand van gebouwen tegen katapulten
Romeinen ×4 ×1,70
Germanen ×6 ×1
Kelten ×2 ×1,50
Grieken ×2 ×1,70
Carthagers ×3 ×1,70
Egyptenaren ×2 ×1,50
Mongolen ×4 ×1
Atlantiërs ×2 ×8
Perzen ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Voorbeeld

Aanvaller: Germanen, met 100 katapulten (kracht ×6) en Smid op niveau 0. Verdediger: Romeinen (bestendigheid ×1,70), zonder Stonemason's Lodge en met dezelfde bevolking. De aanval is het dubbele van de verdediging, dus Uitkomst = 0,82. Schade = 58,10 punten: een gebouw van niveau 20 zakt naar niveau 17.

Zie ook: Aanvallen en verkenning Artefact Smid Stonemason's Lodge

Waarden van server Babylon: snelheid x10, troepensnelheid x5, productie x4. De tijden gelden met het gebouw op niveau 1. Server Settings

Inloggen